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[交流]魔女与驯兽价值分析及PK价值探讨

新浪游戏  2009-11-23 14:47

  以PVP来说,我是觉得训兽师本身的效益较大,斧头能够一次攻击三位敌人。训兽师本身的攻击力也不差,再加上她本身的行动能力强,施放了一次技能后也能很快的再次行动。在近战系中也有不错的魔防,再加上本身血多、防高,缺点是命中率稍嫌不足。

  而魔女的殒落很强,但是消耗的行动力太多,一般来说比较常用的是精神削弱。陨落一次消耗了400的行动力,至少要等个3~4回合才能再次行动。训兽师光是这期间就可以进行多次强力的普功,让敌人前排无法苟延残喘。魔女本身也有诸多优点,本身魔防高以及不错的行动能力,虽然防御力非常的低,但魔女是飞行型佣兵,这对她来多并无太大的影响,唯一缺点是她的血量太低。在只能二择一的情况下,我是觉得训兽师会比较好哦。

  此外魔女还有一些强势的地方:

  首先对塞特流大炮晕阵,魔女摆中间可以将伤害降到50%(小编:因为大炮不能对空),起手要是能先动还可以用精神之网彻底对应塞特意制对上枪团,或是预言者可以用吸MP对应,不过这种做法吸MP要点很高,有点不是很现实做法。加上智力高的魔女装备要是搞定高一点,联赛第一个要除掉绝对是魔女,也就是开头的集火阵吸引对方攻击。其实也变相将对手攻击方式控制。加上实际上能控制的人物就是5人,好比斧头攻击力高但是联赛重点还是冰人,冰完就休息,也没有人期待普功能打几次。魔女也是相同,放群星就吓死人了,达成目的就休息吧。要打手还有很多人,主角吉他的话擅长打消耗战,可以间接影响炮阵或是枪阵,预言、魔女还是有存在价值。不过有预言者这职业存在的话,2选1还是讯兽会有利一点,预言有增加命中率的。

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