摘要: 一开始是想去竞技场搞点战绩好进某些练级点,打过才知道无论输赢都有奖励,赢了还有 1 万的经验书和10万以上的钱送。
一开始是想去竞技场搞点战绩好进某些练级点,打过才知道无论输赢都有奖励,赢了还有 1 万的经验书和10万以上的钱送。 我的第一个组合,主角斧头,佣兵是两个长矛,两个野蛮人,驯兽师、魔女、巫女、僧侣,练级很轻松。
但是因为全是近战职业,PVP 遇上远程职业就很吃亏,常常是对方的前排还没突破,我的巫女和僧侣就挂了,然后主角就等死了。 第二个又是练级组合,主角长矛,佣兵是两个长矛,一个野蛮人、驯兽师、魔女、巫女、僧侣、降魔师,练级也很快,但是 PVP 的下场跟上一个组合一样。
前两个组合都练到 60 左右放弃了,现在正在练的是:主角大炮,佣兵是两个火枪手,一个战士、野蛮人、驯兽师、巫女、僧侣、大炮。准备 57 级把战士换成降魔师,前排是降魔师、野蛮人、驯兽师做挡箭牌,后排是双大炮加双火枪进行面攻击。
PVP 一上来,大炮直接打后排的巫女和僧侣,火枪手点竖排,主要攻击目标也是巫女和僧侣,首先点死巫女的话就等于赢了一半。 我这里说的仅仅是 50 级左右的组合,等主角高级了,高级佣兵多了,组合变化会更多。我正在考虑用公主替换掉僧侣,或者再加一个预言家来给前排近战回血,并且提供远程攻击输出。 76 再把巫女换成大神官,发明家、巨炮兵也在考虑之列,这些都是后话了。