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《王者世界》3D化表现及佣兵系统体验报告

新浪游戏  2009-06-19 17:15

终于等到了《王者世界》的公测,不过最初自己的猜想是正确的,游戏几乎在开服第一时间无法马上进入。排队三小时后无果,只能到了晚上才能体验。此次笔者最感兴趣的就是佣兵系统的功能,因此在感受十余小时后,来和大家分享下自己的看法。

佣兵系统是王者世界的一大特色,之前还没有进入游戏的朋友相信也听说了不少,今天笔者带来的测评主要针对3D化效果和佣兵系统来给大家介绍游戏,毕竟3D回合网游之前的作品都比较失败,相信《王者世界》这款全新的3D回合网游也会让你比较关注它的质量吧。而佣兵系统类似于其他回合网游的宠物,但由于一名玩家可以同时携带八名佣兵,这实际上就是一人八宠的模式了。更重要的是,一人八宠并不是需要我们像以往用宠物那样挂掉以后再召唤,同时操作九个职业进行战斗,也是颇为独到的内容。

一、3D化效果表现方面的感受

为了测试3D化的表现效果,笔者全开了整个游戏的效果。自己感觉如果你没有提前接触过有关《王者世界》的介绍的话,很难会想到这是一款回合网游。与以往的3D回合网游相比,游戏中的怪物不再以传统的明雷或暗雷方式表示,取代他们的方式是“乱入”功能。

 

除战斗外游戏生活和3DMMORPG相同

几乎看不出是回合网游

男女玩家会现实不同颜色姓名

 

①只有明雷、没有暗雷,迷宫有“乱入”功能

“乱入”功能存在于迷宫或副本当中,但野外一些怪也会在某些时候去与玩家遭遇,不过个人觉得,这要比传统3D网游中的表现方式更合理些。毕竟3D回合网游需要一个较大的世界,如果暗雷满天下的话,走起路来玩家时间长了肯定会因为不断出现的暗雷而怨恨。游戏中的怪物都是可以看到的,玩家只要饶着走就几乎不会遭遇。而且这种明雷是纯粹的明雷方向,除非是在怪物堆里穿行,基本不会遭遇什么暗雷的苦恼。

“乱入”的模式是在迷宫中战斗时,你所面对的怪物可能会增加,因为行走过来的怪物会智能化的加入到战斗,这就是所谓的“乱入”。

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