二、强弱配对
【强弱保护】
1.所有门派在成为弱派后,根据连败场次给予(主战门派)全部玩家添加保护BUFF
2.当弱派胜利后成为非弱派,下一场则不再添加该BUFF
3.当弱派胜利后仍为弱派,下一场将获得“成为弱派第一场”的BUFF
【人数保护】
门派战每5分钟检测一次双方人数差,根据人数差给予人数劣势方全体玩家添加一个保护BUFF
不同区间添加BUFF层数不同。
三、跨服门派战主体玩法
【主营地】
主战门派进入战场的出生位置
主营地为永久复活点,且不可被敌方占领
【援助营地】
为援助门派进入战场的出生位置,每个援助门派对应一个出生位置
援助营地固定为6个,不会因为援助门派的数量而改变
所有援助营地都是复活点并且可进行争夺
申请门派援助成功的门派,其营地内会刷出一个门派带头人小BOSS
包含内容:
1.营地内布置有主战门派大旗,初始为本方主战门派大旗
2.营地内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。援助 3.营地初始为整蓝条或整红条
4.木桩:门派战绑人玩法
【五行争夺点】
为公共争夺点,占领一方全体可获得对应效果
10个争夺点根据五行分为2金、2木、2水、2火、2土
争夺点初始无占领方,可相互进行抢夺
所有争夺点都是复活点
1.争夺点内初始布置有公共大旗(“阵”字大旗)
2.争夺点内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。初 3.始为红、蓝条各一半
4.木桩:门派战绑人玩法
争夺点效果:
进入战场后所有人会添加“战场状态”BUFF,BUFF中包含10种效果,初始为未激活状态。通过占领争夺点可以激活所对应的效果BUFF效果分为5组,同争夺点的五行分布。如一方占领任意1个金属性的点后激活1个金属性的效果,2个点同时占领则激活第2个效果。
【获胜方式】
进攻方获胜方式
方式1:击杀防守方大BOSS(唯一方式)
防守方获胜方式
方式1:击杀进攻方大BOSS
方式2:战斗时间内防守方大BOSS未死亡
侠客行上部改写以往的游戏结构,把重新定义的“江湖”以从未有过的姿态展现在侠士眼前。而如今,侠客行下部接踵而至。作为“下部”的序章,跨服门派战将再次打破原本趋于平静的武林,并进一步激发门派之间深刻的恩怨与情仇。据了解本月底,侠客行“古墓派”、“血刀门”将重出武林,再次于江湖中掀起风浪。九阴真经作为武侠游戏的引领者,将继续一如既往引领国内武侠,并一次次的树立起新的标杆。
侠客行·下部,敬请期待!