【奖励发放】
跨服门派战奖励分为“玩法奖励”和“赛季奖励”。
玩法奖励:战斗结束后,系统通过邮件形式发放个人奖励;奖励判定由比赛胜负、玩法积分排名、主战援助规则为依据发放不同的奖励。
赛季奖励(门派):赛季结束后,系统通过邮件形式发放给各门派所有玩家,奖励判定依据赛季中各门派的表现发放不同的奖励。
赛季奖励(服务器):赛季结束后,系统通过邮件形式发放给全服所有玩家,根据服务器排名发放奖励。
二、跨服门派战弱者保护机制
【强弱保护】
·所有门派在成为弱派后,根据连败场次给予(主战门派)全部玩家添加保护BUFF
·当弱派胜利后成为非弱派,下一场则不再添加该BUFF
·当弱派胜利后仍为弱派,下一场将获得“成为弱派第一场”的BUFF
【人数保护】
门派战每5分钟检测一次双方人数差,根据人数差给予人数劣势方全体玩家添加一个保护BUFF
不同区间添加BUFF层数不同
二、跨服门派玩法
1.战场主体内容
大BOSS(1个)
小BOSS(多个)
攻方主营地(1个)
守方主营地(1个)
攻方援助营地(6个)
守方援助营地(6个)
五行争夺点(10个)
2.进入战场
主战门派:攻守双方主战门派均在本方主营地出生
援助门派:援助门派以门派为单位,全部出生在某一个援助营地内。每次门派战援助门派对应的营地都会随机发生变化
3.主体玩法
【主营地】
主战门派进入战场的出生位置
主营地为永久复活点,且不可被敌方占领
【援助营地】
为援助门派进入战场的出生位置,每个援助门派对应一个出生位置
援助营地固定为6个,不会因为援助门派的数量而改变
所有援助营地都是复活点并且可进行争夺
申请门派援助成功的门派,其营地内会刷出一个门派带头人小BOSS
包含内容:
1.营地内布置有主战门派大旗,初始为本方主战门派大旗
2.营地内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。援助 3.营地初始为整蓝条或整红条
4.木桩:门派战绑人玩法
【五行争夺点】
为公共争夺点,占领一方全体可获得对应效果
10个争夺点根据五行分为2金、2木、2水、2火、2土
争夺点初始无占领方,可相互进行抢夺
所有争夺点都是复活点
1.争夺点内初始布置有公共大旗(“阵”字大旗)
2.争夺点内显示有争夺状态条,状态条为蓝色与红色。蓝色表示守方;红色为攻方。初 3.始为红、蓝条各一半
4.木桩:门派战绑人玩法