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新浪游戏 2013-09-30 16:37

九阴真经套路增强方案 冷门是否能翻身

  一:武当篇

  太极拳:震派太极拳没有太明显的缺点,集怒慢,破防慢,易被打断,但是开太极+其它套路一套连的强大足以造成威慑感,被一个有70怒气的武当野马拍飞,点背的至少7000没了吧……

  增加方案,半血真野马,开太极黄霸体都不是最好方案,那样会让武当成为第二个某棒,你懂的,全民武当也没意思了,所以太极拳的增强方式应该从另一个被遗忘的技能来实现……

  蛟龙出海禁空范围增加至10米半径,最大禁空高度20米,这才符合技能介绍中任何敢于空中接近太极拳的人都会感到后悔……

  清风剑:神话中的三连三倒地,传说中的瞬破,好吧这都是过去式了,直接主题……

  增强方案:激浊扬清释放时统一闪避效果,要么直接被闪避,要么全程不会出闪避,空中释放最后一击无僵直,地面释放最后一击有僵直可以接上清渭。你懂的,地面六下触发翻腾特效,然后圈圈爆那啥,剑气爆那啥……

  太极剑:天马三环是他的灵魂所在,具体我就不多说了,越来越多得霸体群招出现,太极剑舞这个没有任何特效附加的怒招确实有点乏力……

  增强一:自身存在三环套月状态时太极剑舞不会被打断,但是受到眩晕定身效果时会被定在原地

  增强二:犀牛望月在固定回蓝时还会按照百分比回蓝,1-5层百分之一,六层质变百分之二,当然不再受内息加成……

  增强三:现在燕子撩波的出血效果也对boss生效,并受内功威力影响

  两仪剑:这是个被遗忘的套路,怎样才能让他重新走上神坛呢……

  增强一:剑生太极在减少固定臂力时还会百分比减少对方臂力,1-5层每格挡一次减少百分之一,6层质变减少百分之二,完美的克制住无脑砍招架了,你一直砍让你臂力降到0……

  增强二:在阳状态时可以击落空中范围,在阴状态时可以击退地面范围,不同的状况下合理的利用阴阳两种状态。

  增强三:阴阳交错效果随技能等级最高可叠加九层,当阴或者阳状态叠加至九层时会触发额外效果九阳极致或者九阴极致效果,增加两仪剑10%伤害或者减免10%伤害。修改阴阳切换的动作,让他类似流云剑一样甩一团剑气出去,阴黑阳白,也等于变相缩短收招时间……

  君子篇:

  玉萧剑法:团战搅屎棍,破防定身7秒也很不错,双刀双剑满天,雪灾钩子遍地的时代群也不行,单也不行,作为震派确实有点尴尬……

  增强一:若对手被笼罩在萧声屏障中(剑雨),大招凤曲长鸣得键位错乱效果无视对方格挡,主要还是发挥他搅屎棍的作用,不适合增强太多,不然太极剑舞要说话的……

  增强二:云心出轴(就是2秒的普通实招)在攻击被破防的单位时可以把他击退,我一直赞同一点,没有控制效果的普通实招就是废招,破防了你只敢接冲锋,用实招就会被反冲,玉萧作为震派好歹也要有点单挑能力,,破防,击退,冲锋小三连……

  逍遥腿法:大腿其实不算弱势,也没什么缺憾,就补全一个bug吧……

  补全一:目标被灵蛇摆尾无视格挡击飞后处于跪地状态再次被冰消叶散破防时会处于完全倒地装备,而不会因为某些莫名其妙的原因对方会提前起身……

  增强一:使用三梅叠落时有几率为自身增加逍遥身法,同样我只是想增强下2秒无控制实招的地位,不然要设计这个技能出来做什么,也给君子一个主动增加身法的机会,当然这个机会是看脸的,百分百增加会让本身就不弱的大腿超神的……

  落英飞花剑:风车的名头很大,效果也确实很强,这个套路的吐槽点就是那个无论怎么也不触发的招架……

  增强一:落尘啸的定身效果变更为禁轻功效果,定身不明显,而禁轻功能看见他脚下明显的有黑圈,而且禁轻功恰好又可以配合那个挑飞技能,别人禁轻功了你也可以风车转他,是的,只要把定身改成禁轻功效果,配合整个套路,这招架就不废了……

  无涯剑法:群体加蓝的武功,君子辅助的根本,核心技能御天辅助效果不错,在辅助方面确实没有太多的增强余地了……

  增强一:沧海一粟在附加伤害时会以释放该技能的单位的蓝上限的4%附加伤害。也就是说相当于武当二内效果,君子蓝越多,队友享受的附加伤害越多,进一步提高君子的副本地位,而不是万年琴……

  江湖绝技篇:

  天魔追魂刀:都说很厉害,但是真心没见识过8层天魔,一般都是被人用一层三层的风筝打蓝玩……没见识过他的伤害,倒是见识了它掉蓝的夸张,真不敢轻功追……

  增强一:当目标身上每叠加一层追魂状态,增加天魔追魂刀套路的射程1米,江湖绝技就要有绝技的样子,追魂叠的多天魔就是超远程套路,跟其它远程套路一样就多个打蓝效果实在不符合他残卷合成的身价,看天魔都掉到什么价位了……

  增强二:鬼影虚步增加移动速度时同样也为对手增加追魂,但是一定时间内只叠加一层,内置2秒冷却时间,不然一个巴掌你增加10米射程那还得了……

  断情七绝:这个是时代的垫脚石,历史车轮下的炮灰,说多了都是泪……

  增强一:对方身中断情刀劲时杀心成焚命中对手直接触发杀心的倒地效果,勉强算个控制效果,同时也有机会补一个刀落情断,还是那句话,加强2秒无控制实招的地位……

  增强二:断情刀劲的叠加方式不再是每一击消耗一层刀劲,而是每一招消耗一层刀劲,相信这样增幅了断情的输出,配合某些附加伤害的内功,伤害应该对得起绝技二字了吧……

  飘雪穿云掌:最废的江湖绝技,没有之一,看起来很牛擦的招架实际作用并不大,辅助能力可以忽略,单挑忽略,裙挑也忽略,真不知道它如何算的上绝技的……

  增强一:云起雪飞取消必须空中跃起才能点选冲锋的设定,而是跟雪落一样地面点选冲锋,并且被攻击的人会被添加冰封状态1秒,冰封状态下等同于眩晕,但是不承受任何伤害

  增强二:大招血海冰山攻击冰封状态下目标时,会持续将其冰封,这样飘雪单挑能力就很厉害了,这个冰封跟雪灾僵直一样,但是为了防止群战过强,一个人控一片,所以设定冰封状态下不承受非飘雪套路的其它技能伤害,这样飘雪有瞬发控制,寒心式大招,单挑能力不弱了吧……

  增强三:雪胎梅骨在增加身法时也增加暴击伤害,具体数值待定

  增强四:落雪凝霜在增加臂力时也增加内功伤害,相当于烟雾弹效果但是略低于烟雾……

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