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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠游戏
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营公司:蜗牛
  • 目前状况:封测
  • 官方网站:点击进入
  • 最新消息:封测中

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新浪游戏 2012-07-31 11:46

科普称号类别(侠、恶、狂、邪)

  在九阴真经游戏中经常会看到绿名、白名、蓝名、红名的人跑来跑去,许多人都很困惑为什么颜色不同,是不是声望不同所导致的,而自己的善恶值又是多少呢?到底何为恶人,何为善人呢?

  首先教大家查看自己的善恶值,按C打开人物面板,把鼠标移动到“侠恶”上就可以查看了

  白名:白名就是大家刚刚出生的颜色,也就是很清白的身家,很纯很萌,没有邪念的时候!也就是无善恶的状态。

  绿名:绿色虽然是和平的颜色,但是其实表现的是恶人状态,恶行大于侠义值就会变成绿名了!

  蓝名:蓝名和绿名是相反的状态。

  红名:这个大家应该都知道了,罪大恶极的人物就是红名了。红名的判断其实不是我们所看到的善恶值!

  总的来说绿、蓝是判断一个人的善恶,而红名就是判断一个人是否是杀人狂的标准了。现在来说说游戏中对于善恶值的一些分类:侠义值、恶行值、桀骜值、邪、狂、恶、侠

  侠:侠义值大于或等于恶行值的两倍,数值越大侠义最高。

  恶:恶行值大于或等于侠义值的两倍。数值越大恶行最高。

  邪:恶行值小于2倍的侠义值,恶大于善。桀骜值>0

  狂:侠义值小于2倍的恶行值,善大于恶。桀骜值>0

  获得侠义值和恶行值的方法:

  1、抉择任务,大家在做任务的时候一定遇到过让你抉择的选项,这个抉择很重要,而且对于值的加成非常大,所以大家在遇到抉择任务的时候一定要看清楚抉择的内容,这个抉择可是随机的哦!如果在之后版本奇遇会用善恶值来作为判断的话,这些都将会是你在游戏中的一些选择。

  2、绑架和解救,绑架和解救分别是+1恶行值和侠义值。

  3、杀人,杀一个侠士或者清白的人+2恶行值。杀一个人恶人则是+2恶行值、+4侠义值,而恶人杀恶人只能无限趋近于好人,就算把侠义值杀高了,也还是绿名,你必须去做一些其他能加善恶的好事才会转成蓝名。   一个侠士要变成恶人很容易,但是恶人想变为侠士会难很多。这也就是绿名永远比蓝名多的原因。

  获得桀骜值的方法:

  1.正当防卫

  2.与标签为侠、恶的玩家组队踢馆   PS:这里有个速刷侠、恶的方法就是让标签为侠或者狂的人带你踢馆!

  本帖补充

  人物的性格标签由游戏中玩家的侠义值、恶行值以及桀骜值计算得出,一般来说玩家的友好交互行为会增长侠义值,不友好的交互行为会增长恶行值,同时一些行为侠恶的增长会根据交互行为的对象人格标签的不同而变化,也就是玩家之间会有相互影响,具体获得侠义值,恶行值的途径有组队运镖、踢馆、禁地、绑架、PK、劫镖、重伤救治、解救赎身,桀骜值只会在共同组队时少量获得。获得侠、恶、狂、邪的标签的条件是:侠:侠义值大于恶行值的两倍,并且侠义值+恶行值>桀骜值*2 恶:恶行值大于侠义值的两倍,并且侠义值+恶行值>桀骜值*2 不满足侠和恶条件的判断为狂和邪,其中狂:侠义值大于恶行值邪:恶行值大于侠义值玩家初入游戏一段时间内无侠恶之分,标签为“初”。另外在玩家组队的时候队伍有侠恶邪狂的性格标签,标签取自于队伍中侠恶邪狂值最高的玩家,即如果队伍中某名玩家综合值最高且标签为恶,则该队伍的标签为恶。 注:好友挚友间的亲密度每日单向减少1点仇人间的仇恨度每日单向减少1点侠义值每日减少1点恶行值每日减少1点

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