中国网络游戏发展至今,已经走过了十几个年头。网游厂商也从当初的凤毛麟角发展至今的百家齐放。在这十几年间,中国网游厂商赚钱的模式也历经几次革新,直至今日的多种模式并存。近日,《九阴真经》无属性道具拍卖再起争议,我们回过头来看看中国游戏厂商都通过哪些方式赚钱,他们用怎样的手段完成了一张张华丽的年报呢?
一、时间:以点卡或月卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式,这种模式曾在网游发展初期红极一时,早期的《传奇》以及当今的《魔兽世界》都采用这种模式,不过随着时间的流逝,其主流地位正在遭受挑战。
二、道具:中国式网游是指以“普通玩家免费+道具收费”为特点的网游运营模式,最早源自韩国,但“发扬光大”却在中国。自从2005年左右,盛大、巨人等开始大力拓展此模式后,中国网游业就迎来了一个狂飙突进的时代。而完美无疑是道具收费的忠实拥护者,各种强化各种宝石让完美赚的盆满钵满,一张张华丽的年报让投资者颇感欣慰,只是玩家直呼伤不起。
三、时间+道具:这是一种介乎于时间收费和道具收费之间的收费模式。国外不少运营商已采用此种收费模式,在时间收费确保一定收入的同时,道具收费就不会出售影响游戏平衡性的诸如强化石、宝石等道具,此模式将有可能成为今后的主流收费模式。
四、激活码:或许之前会有厂商将激活码暗中通过网络销售,但是大张旗鼓的出售激活码的游戏目前也就蜗牛的《九阴真经》。蜗牛公开销售激活码的举动一度在业界引起轩然大波,但是不得不承认蜗牛打了一场胜仗,六万激活码被抢购一空的同时也为蜗牛带去了相当可观的收入。
五、广告:提及游戏内镶嵌广告就不得不提《征途》。凭借《征途》一游戏之力远赴纳斯达克上市的巨人公司营销方式可谓别出心裁。在大量广告输出的同时还将其他公司的广告安置于几十万人同时在线的《征途》内,最终不知因何中途放弃。虽然失败告终,但是这个模式不影响游戏的可玩性和平衡性,值得借鉴。
六、赌博:游戏内凭借“赌博”赚钱最多的无疑还是《征途》。当年“开箱子”曾经红极一时。玩家笑称,如果每天不开几个箱子都不好意思和别人打招呼。虽然之后被有关部门叫停,但是“开箱子”为征途带来的收入难以估量。
七、收集物:最近收集物炒的最凶的无疑是《九阴真经》。各种无属性道具竞买价从几千至数万不等,最终成交价还有待最终揭晓,大陆地区唯一的屠龙宝刀被疯抢几乎没有任何悬念。如同《魔兽世界》卡牌中的幽灵虎一样,没有属性,纯粹为了拉风和地位。
厂商最终决策需要为股东负责,为玩家负责,为员工负责。以上赚钱方式中,除了影响游戏平衡性的纯道具收费以及被国家相关部门叫停的“赌博”式玩法,其他方式都值得厂商依据游戏实际情况进行参考、借鉴。