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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠游戏
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营公司:蜗牛
  • 目前状况:封测
  • 官方网站:点击进入
  • 最新消息:封测中

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新浪游戏 2011-12-08 11:14

骨灰级玩家详解《九阴真经》三大新颖玩法

  

《九阴真经》作为游戏蜗牛励志四年开发出来的武侠巨作,在游戏的品质上一经曝光就得到了广大玩家的一致好评。不管是游戏内的场景,还是武学的设定,或者是打斗的系统,亦是休闲玩家最爱的生活系统,都体现出了目前业内所没有的创新。特别是游戏内设计的奇遇系统,在目前大受欢迎的众多游戏的主流玩法中可谓是别出新裁,犹如大漠里的一片绿洲,而这寒风刺骨,平沙莽莽的大漠正是如今的网游,而奇遇系统的这片绿洲却给现在这悲怆苍凉的网游界送去了一剂生机。

《九阴真经》的创新之处不止奇遇系统,其提出的“无等级,无职业,永不下线”等独具匠心的玩法。

无等级的设定

纵观现在所有的主流网游,都是以等级衡量着玩家的实力。每个玩家从建立角色开始便走上了练级的道路。游戏一个版本一个版本的升级,玩家的等级上限也随着一提再提,玩家始终离不开枯燥乏味的练级之路,慢慢的这已经不是人在玩游戏了,而是被游戏开始玩了,玩家们也开始走上了网游玩法的歧路。

《九阴真经》是一款以武侠江湖为主题的网游,在江湖世界中,大家有听说过哪个大侠用等级来衡量实力的吗?最多也就听说某某侠士功力几层了。因此,《九阴真经》提出了“无等级”这个游戏玩法,所有玩家从一开始就没有等级的说法,大家的实力靠的是功力的深厚,招式的娴熟。可以说这样更为贴切实际,贴切中国古典武侠的设计。

无职业的设定

从《热血传奇》开始,到如今已有7年高龄的《魔兽世界》,无一不体现着游戏角色的职业不平衡性。或者可以换个说法,每个职业都有每个职业的特色以及弱点,所谓术业有专攻。然而,大多数情况会是,哪个职业相对比较强势点,大量玩家就玩这个职业,久而久之,游戏开放商为了不让某个职业无人问津,开始大概特该,慢慢的就会发生一代补丁一代神的情况。

《九阴真经》作为一款对中国武侠致敬的作品,又怎能让职业羁绊各位玩家的发展呢?中国有句古话,“师父领进门修行在个人”。《九阴真经》亦是如此,没有过多的约束,更没有过多的羁绊。玩家从创建角色开始,在整个《九阴真经》中没有什么事情你不能做,更没有什么武功你不能学。

况且,《九阴真经》玩法中没有所谓的“战牧法”铁三角之说,没有治疗,没有DPS,没有T,一切都是那么的现实,那么的贴切江湖武侠,真武侠就是如此被叫了出来。《九阴真经》从立项开始,便提出了要做一款真真切切的武侠题材的游戏,要真实的还原中国武侠梦们心中的那个武侠江湖梦。

永不下线的设定

由于没有等级,没有职业,因此在《九阴真经》中每个玩家的实力的体现完全依赖于自身的武学修为。而武器装备在《九阴真经》并不是起到至关重要的作用,对整体实力的提升只占到20%至30%顶多了。而武学修为的提升,靠的是历练的转换,一切都与现实中一样,练武讲究的是持之以恒,台下10年功台上1分钟,就是这个道理,因此,《九阴真经》提出了永不下线的这种玩法。玩家下线之后角色会自动再上线,根据玩家下线前的指示,或是修炼,或是打工,亦或者是摆摊。而其他在线的玩家与下线的玩家角色,可以做一些互动,比如打赏,比如绑架。

《九阴真经》作为承载着无数武侠迷们心中江湖梦想的巨作,在玩法上的创新是首当其冲的,其次在游戏内的场景,武学,以及诸多游戏系统,世界构造的设定上都有这独特的一面,这是参加过区域性测试激活码的玩家们有目共睹的。

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