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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠游戏
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营公司:蜗牛
  • 目前状况:封测
  • 官方网站:点击进入
  • 最新消息:封测中

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新浪游戏 2011-11-22 11:37

九阴真经帮派战争急需改进 不然将成鸡肋

帮会战争 | 帮派建筑帮战实例

  现在残版的九阴和传统网游从根本上来说已经没有本质上的不同了,都是将生活和生产体系弱化成战斗职业的附庸,如果战斗职业能够发扬光大,能够以此促进玩家间的交互,这也未尝不可,可是问题是,生产,生产沦为了可有可无的附庸,战争,战争又是打过了即罢,完全影响不了任何群体、或任何事件,所有的玩家想要证明自己,想要取乐,唯一的途径就是多杀人、多杀怪,一切玩法和体系全部都是紧紧围绕着这两个终极目的,全然没有游戏商想过玩家会不会厌恶、会不会对其深恶痛绝。

  我先来说说上层建筑:帮战

  中国的游戏商都以为单纯的帮战和门派战能够作为一款网游的顶梁柱,可以满足玩家绝大多数的战斗欲望,可是他们却从不知道,单纯的杀戮永远无法宽慰一个玩家孤独空虚的心灵,若是单体玩家的厮杀无法和他挚爱的某个团体高度的结合起来,就算是一天残杀一百个玩家,那也只不过是一串毫无意义的数据罢了,就像修为、历练、经验值、声望一样,对玩家来说,那不过就是在穷极无聊的情况下迫不得已的自欺欺人的玩意儿罢了,这些数据对他们来说没有任何价值,他们心知肚明,只是游戏商不知道,还把这玩意儿当成包打天下的不二法宝罢了。

  如果你仔细留意九阴论坛和各大九阴主题论坛,你会发现玩家特别热衷于一个词汇--归属感,无论是门派归属感、还是帮派归属感,都是玩家特别敏感的字眼,可是他们的浓浓的无助和无限的孤独感,在提及这两个字眼时,往往也会无法抑止的流露出来,因为这是他们心底永远的痛,所有的国产网游都在打帮战、打势力战,可是打来打去,帮派还是那个帮派、势力还是那个势力,我永远是我,在帮战中杀了人了,受益的是玩家本人,在帮战中被人杀了,爬起来再战就是,屁大一点事都木有。

  这里面有两个问题亟待解决,一是:帮派的成长发展空间几乎没有,就算帮战场场大胜,该帮派和旗下的成员也鲜有会有多么喜形于色的发展,因为不过就是多杀伤几条人命而已,与这个帮派的发展没有任何意义,更没有价值。

  二是:帮战的流血牺牲的战果无法在战后形成持续的影响力,也就是说:杀了那么多人,人家拍拍屁股就又是一条好汉了,对敌方的打击和损伤力远不够深远,这样一来,帮派和帮派间就在客观上匮乏一决高下的渠道和机制,只会无休止的死缠烂打、无休止的仇上加仇,反而不利于交互。

  因此,我有以下两条建议,可以非常深远的升华九阴的帮战体系。

  一:帮派打帮战不能只是为了杀人和所谓的荣誉,如果多杀几个人就有荣誉的话,那成吉思汗岂不是古往今来对人类贡献最大、最有荣誉感的人了?!!

  应该是能够攻城略地,可以夺取敌方帮派的某块势力地盘,并转而自己经营,并且无论是哪个帮派,一定要能够收税,否则就算打到天荒地老,没有利益作为驱动力,谁也不会傻到为了屠夫的荣誉而天天去和人玩命,这里可以设立一个保护机制,一个帮派在通过民主投票机制竞争上岗之后,会有两个月的时间被系统免疫所有外来的挑战,两个月过后,该帮派就有资格挑战任何帮派,也有可能被任何帮派挑战,两个帮派在进行帮战前,签下一个对赌协议,将各自地盘中面积大小相等、或是等量游戏币,质押在系统裁判官那里,然后双方在约定的时间、约定的地点进行帮战,人数对等,无论是任何战略战术都可以应用,一天有四个钟头的帮战时间,在帮战的过程中,任何一个成员的死伤对其所在的帮派来说,都是实实在在的损失,因为如果重任或死亡对一个玩家的角色都无法造成足够深远的损伤的话,那么一切战略战术全都成了无稽之谈,打都打不垮人家,这仗再接着打下去又有什么意义?!!

  按理说这帮战是可以无限期打下去的,只到其中一方承受不了伤病的打击了,而自动投降为此,不过一天只有四个钟头的帮战时间,应该不会对玩家的游戏生活造成特别大的影响。胜利的一方取走双方质押的赌注,凯旋而归,战败的一方又可以获得两个月的休养生息的系统保护期,对于战败方来说,在帮战过后,动员起根据地里全民的力量对伤员进行医治是必须的,因为两个月后又进入了可被挑战期,对于获胜方来说,由于通过帮战获得了一大块土地、或是一大笔资金,对其的生存与发展,也是非常大的激励。战败方可以借此激发起根据地里所有的玩家对其的向心力和凝聚力,以及无私的支援,尤其是不计其数的生活玩家的活力被极大的调动起来了,因为在这时,每一个生活玩家的生产力和职业技术,都是保土安民的重要依托,但是,前提是,这个帮派在其根据地是有相当的民意支持率的,如果其平日里只顾着东征西讨,却忘了自己的子民的生活是如何的困苦,那么一旦战败,就意味着弹尽粮绝,甚至连伤员的伤病都没有办法靠自己人得到有效的救治。

  二:第二条建议上面已经说了,那就是:帮战中一定要有由【重任和死亡造成的身体上的损伤】【引发的debuff】,因而造成的【战斗减员】的机制,否则两个帮派可以永远的这么打下去,无休无止,这些伤病应该要有轻重程度之别,轻的好治,重的在短时间内不易靠药师的药物、和内力医治好,我想没有人会拖着要命的debuff做困兽之斗吧,那样对己方作战人员的损伤大面积且深远起来了之后,怕是在很长的一段时间之内,都没有办法通过帮派挑战这条途径竞争上岗了。

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