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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠游戏
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营公司:蜗牛
  • 目前状况:封测
  • 官方网站:点击进入
  • 最新消息:封测中

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新浪游戏 2011-11-10 16:26

《九阴真经》少林拳头功夫 武器成鸡肋

  经过半个多月连续白天上班晚上通宵做视频后,公会的宣传视频终于在我和老魔两苦逼的各种痛苦中完成,中间的各种失败,技术、设备、人力及时间限制,生病,疲惫,电脑故障等疼痛无法用言语表达,虽然最终仍是各种不满意,但能在15日按时交差,已是非常欣慰。

  作为九阴控,必须准时参测,于是。

  15日中午与客户吃过午饭后便借口赶回家,在13点45分登陆游戏,首日开测因为人数众多,导致排队等了半个小时。

  人物创建总体还是比较满意,五官调节还算比较细分,缺点是预览人物脸部特写不够大,也不支持鼠标直接拖动旋转。发型比较少,男性角色第二与第四发型重复。也没有体型设置。

  剧本只开放了千灯镇,九阴里的主线任务叫传记。会根据你的任务进度生成微小说。

  开放的四大门派:少林、武当、峨嵋、唐门。

  本次测试版本比较不平衡,少林群晕技能在PK及BOSS战中有优势,峨嵋怒气招在BOSS战中尤其优势,既输出,又回血,造成几乎所有人下副本都求组峨嵋,出现曲型奶妈。唐门由于远程攻击及移动与空中可发招,优势最明显,甚至过于不平衡。尤其在二阶武功中加入眩晕技能,造成PK中几乎无敌,也无所谓技术,无非就是各种拉距离再近身放大招。武当非常中庸。

  首先说少林,可能由于不完整版本原因,少林非常多的拳头武功,造成武器鸡肋,少林玩家各种怨言。

  峨嵋的技能与标谤的无战法牧有些违背,无法移动攻击,站桩明显。

  武当双剑,有少量远攻技能,不够飘逸。太极拳一类未见。

  我玩的是唐门,但最不满意的也是唐门,首先,作为唯一个远程门派,几乎PK无敌,造成大量人数不平均,其次,近身武功没有见到,至少一区练功狂人也未在七天内见到。纯远程,成了一个可以移动加空中攻击的弓箭手。未见暗杀及控制技,也未见视频中出现的高速短兵武功,毒和机关更不用说。

  在此提第一个建议:开放各种武器套路以供选择,我进唐门想练刀法不要只给我镖选,他进武当想练拳法不要只给剑法选。

  她想进峨嵋想练剑法不要只给刺好不?第练到二种武器了,是不是第一种就放弃了?

  场景宏大不可置疑,画面精美不可置疑。细节处理非常棒,人物在地上的影子,场景的光照,火焰的跳动造成阴影的变化,树叶间折射的光线,人物经过造成的植物晃动,水的折射,水下的扭曲,倒影的视觉偏差,人物的碰撞,马的转向等非常完美,堪称国产之最无愧。再次向九阴项目开发组美工人员表示致敬。

  视频设置非常详细,也作了方便的低端、中端、高端、优选及自定义预选项。

  关于物品背包,分为装备、物品、材料和任务四项,有整理功能,背包扩充。没有负重是大败笔。

  任务指引,没有自动寻路,所以九阴要玩好,绝对需要YY支持。除非站立不动,否则无法打字。任务追踪的缺点是每次点击引导点都会弹出大地图,非常不方便。关键人物头顶指示不明显,如果为了方便,可以加强,如果为了写真,可以取消。

  系统非常强大与复杂。适合长期玩。好友系统引入社区交互非常新颖,分类清楚,并且能通过好友系统看到好友及仇人等全貌。引入类似微博的关注与回复及送礼功能很好。生活职业丰富,但目前只开放一部分,也有不合理地方。比方,毒师非常鸡肋,毒物的效果不明显,厨师对于武器的开光有些诡异。食品效果很好。小游戏有些不搭边。

  马匹功能还不完善,但类似于真三国无双或刺客信条的马医呼叫非常好,上下马也很真实。缺少马上做战功能。造成骑马时遭到攻击还要下马错失战机,常常还没下马已经被杀。

  战斗系统战桩明显,普攻伤害过低,内力消耗过快。负面效果不明显。猜拳系统的颠覆性不大,格档后仍掉相当血量,虚招除了破防外也相当鸡肋。造成许多人打斗时仍然是锁定目标后狂按各个技能。与传统游戏战斗模式区别并不是很大。

  没有等级,但人物有实力水平区分,几乎可以这么说,传统等级在这里是内功等级,外功等级类似于传统技能等级。

  修炼模式创新,内修很好,环境对于修炼速度的影响只显示较快、普通和缓慢,但对实际修炼时间却无影响

  演武等于拿钱加速修练,而非站着不动加速。团修未知。

  最吸引人的轻功在此次测试未全部开放,三段跳至今未见,二段跳主要用于翻越障碍。水上轻功改良很好,水上漂的动作不再僵硬的伸开两手小碎步,变成速度跑出八步后来一个大跳。墙面轻功未得到不好评论。

  轻功对于战斗的作用仅为躲开BOSS大招和加快移动。尤其以雁行功(即滑步)和神行无踪(加速跑)明显。二段跳在战斗中鸡肋。

  副本目前仍不完善,BOSS及小怪对于锁定人物穷追不舍,即使跑远,除非是人物用轻功躲到一个对方去不到的地方。游戏NPC无轻功。不会跳跃。造成可以卡BOSS。

  首日便测试了暮色之村剧情副本,组六人小队(慕、骑驴看书、奶酪、枫少、夜、魔雨)刷了七个小时,本来应该是二区测试第一支通关小队,却在最后打BOSS时,由于蜗牛的副本BUG,造成掉线无法登陆情况,变成二区第一支向蜗牛客服打电话投诉本BUG小队。蜗牛也发出公告,建议玩家不要进入该副本。

  副本的设置仍是非常不错,代入感很好,配合的设置也好,但出现莫名气墙等BUG。

  马车、渡船等设置很好。但有落脚点的传送功能,八分钟CD时间。

  帮会系统目前暂无发现BUG,驻地相当漂亮,首次前往驻地见到山门时有不小的震憾,血月领域四大字出现在门楼,牌匾上。详见截图。

  帮会任务未测,各门派有放火任务,首日议事厅被烧。

  帮会有制服,但目前没有DIY功能,见习帮会服装为紫黑红三色搭配,类似于古剑奇谭中百里屠苏服装精简版。初级帮会服装为灰白相间,类似于古剑奇谭中尹千觞服装精简版,中级帮会服装为蓝白搭配,类似于古剑奇谭中方兰生服装精简版,最为好看。高级帮会服装为棕黄色,搭配肩甲与胸甲,类似于官兵服装,最为难看,会长服装很帅。

  奇遇系统为目前本人最大意见,由于一区出现在NPC跳跃刷好感得奇遇情况,造成大量玩家用按键精灵血动在NPC面前跳跃以求奇遇,多玩首前出现奇遇攻略,虽然二区我亲测并未出现(或者个人RP问题),但仍满大街跳跃相当蛋疼。本人目前未见奇遇。

  副本可能由于七天体验原因,每天开放时间非常长,照成大量玩家不做任务刷副本来得物品。

  任务系统有待完善,大量传话任务,虽然没有传统游戏大量刷怪情况,但因为地图大,轻功值不高,马匹不给力等因素,许多人抱怨任务跑得相当累。玩家间互动任务未见,除了PVP任务。

  总体来说,九阴目前系统及可玩性的质量非常高,不枉花钱买码,但也仍旧各种不完美,颠覆性未到一定程度,我相当理解需要修改。也相信往后测试是一个更好的版本。

  晚了,先写这么多,想到或没到别的再补。

  总而言之,蜗牛对得起我们掏的钱,我们也坚信,圣诞版本绝对不是这个不完整的版本。期待更好的改进。毕竟很多东西,九阴是首开先河,需要时间去打磨与探索。

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