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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠游戏
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营公司:蜗牛
  • 目前状况:封测
  • 官方网站:点击进入
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新浪游戏 2011-11-10 15:55

《九阴真经》实招虚招之间相互克制机制

  1、在说这个机制前,先说2个非常重要的概念。

   (1)、攻击频率:这里指的是单一招式的攻击频率。

    (2)、后仰效果:成功出招后,被打的人物上半身出现的向后仰的击打效果。这个效果出现的频率对PK非常重要。

  真实招每攻击一下,都会附带后仰效果,这是连击对手的保障。

  2、实招间的相互克制关系。(PS:本接所述的招式均为实招)

  大家都知道猜拳系统的克制关系,那么实招中的克制关系大家又是否清楚呢。通过大量实验发现实招间的克制主要由2个因数决定:攻击频率、后仰效果。

   (1)、实招攻击主要由:伤害+攻击频率+后仰效果三个要素组成。

    (2)、连击效果主要由:攻击频率+后仰频率这两个要素组成。

  实招招式一招内会打对手几下,每打一下都会产生伤害,并另对手后仰。所以攻击频率越快,对手的后仰效果出现的次数就越多,连击效果就越强了,当攻击频率达到一定时,这类实招将无法被破解,施展期间对手也无法格挡,这类招式我成为完美实招(完美实招都包含在真实招内)。

  下面是我测试时使用的招式:

  武当的怒气招式:极中有极(双剑)、太极剑舞(单剑);

  唐门的怒气招式:吞鲸(匕首);

  峨眉的怒气技能:悬丝断脉(匕首);

  君子堂的怒气技能:姗姗绿影(腿法);

  小实招:例如武当两仪剑法中的日月同转,极破虚空;

  峨眉云霞刺中的过眼云烟、拨云见日。

  实验一,太极剑舞在释放的时候可以被极中有极、姗姗绿影、吞鲸、拨云见日、极破虚空等直接破解。

  原因非常简单:太极剑舞的攻击频率很慢,导致了后仰效果跟不上,所以后仰效果会断档,从而会被破招,也可以在太极剑舞施展中途进行招架

  实验二,在小实招的对打中,峨眉的过眼云烟施展过程中,对手可以使用技能,但施展拨云见日过程中,对手一直处于被连击状态,无法使用任何技能。所以拨云见日是完美实招。其他的完美实招还有极中有极、吞鲸等,具体玩家可以自己去测试。

  总结:

  1、实招连击效果强,则不会被其他实招破解,也很难在施展过程中被中途招架,而连击效果与攻击频率及后仰频率成正比关系,即攻击频率和后仰频率越高,连击效果越强,招式越难被破解,当攻击频率达到一定时,将无法被破解,对方毫无还手的机会。综上所述,每个实招都具有自己的连击效果,比如拨云见日的连击效果就比过眼云烟强。

  2、两个完美实招对打时,就是看谁的出手快,例如两个人同时使用极中有极与吞鲸时,谁快就谁占据先机。

  这个实招间相互克制系统+猜拳系统,就组成了目前九阴完整的打斗体系。

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