问:激活码什么时候可以使用?
答:计划在9月下旬,但是希望大家在买的时候要注意:虽然产品完成度已经很高,但是很多东西确实有创新,不是很确定,所以说也需要激活码的测试来完善产品,所以一般来讲,想体验的用户,我们不建议来买码,时间上肯定是有一定风险,不会是百分之一百的,买码的时候还是需要把这些因素考虑进去,不要到最后有太多的压力。
问:九阴能不能在12月之前开放测试?
答:目前9月底放激活码测试有8成把握,1如果太早公测,只间隔2个月,那些买码的用户会有些想法,2,测试时间2个月从完善度来讲,比较短,在这个情况下,因为和之前所说的在今年会公开测试有矛盾,最理想状态,8月份将九阴的2个版本成长版和交互版合并好,9月能够测试,现在公开测试时间不好说。
问:九阴的收费模式,包月的概念是功能收费么?
答:江湖月卡有一些功能,会区别没有月卡的人,真的玩九阴还是会使用月卡,月卡会区分真正成为九阴玩家和打酱油玩家,至于有一些衣服,道具不是主要实力物品会以点击方式购买,收费模式会在8月给夏令营玩家看,包括定价,想法,江湖月卡30每月已经确定,其他收费还要经过商量。
问:前承诺给坛贡献很大的老人激活码还有么?
答:当时承诺的激活码都会有的,包括媒体曾经发放的。
问:海外玩家购买渠道的问题?
答:测试是产品的完善测试,之前确实没有考虑到海外玩家。
问:内功的设定?
答:打斗不想做成锁定,放技能模式。房间格斗类的局限性小也不考虑。而九阴创新出一种新的虚招实招的打斗模式,但经过测试,此游戏方式还是不太满意,现在正在由一个团队封闭式的研究出一个新的打斗方案,这个月底也许可以出现,2个版本将由夏令营玩家体验,测试哪个版本合适,调整不会很长时间,如果2种方案都不能令人满意,可能会回炉重造,但可能性很小,内力的作用对于2种打斗方式会有一定的区别,这个部分了解不深。
问:人物出生点的不同对于人物有什么影响么?
答:主要负责游戏大体的框架,细节表示不清楚。
问:九阴是什么风格的?是像剑3还是像流星蝴蝶剑?
答:九阴是MMORPG,不是开房间的游戏,副本**主要游戏模式,要区别于龙与龙的地下城和魔兽,世界观很大,这个产品希望让用户有一个存在感,强调身份和用户之间的互动,门派一开始是由系统发动的,随着玩家身份的成长,可以挑战NPC,可以取代NPC,门派由玩家决定,可以开展门派战,帮会可以自建,可以成长,和门派也有互动,比如说A是帮会会长,同时也是少林寺出身,当少林有难,帮会会长会接到求助,可以自由选择整个帮会加入或不加入,存在身份重叠问题,如果不去,会被判定叛出门派,如果本帮会有敌对正在打的门派成员去帮忙,同样也会判定叛出门派,存在蒙面的西,可以选择不出现。
问:貌似是画面细节?(说的太长了,表示不理解,懒的照话打,需要详情请去听完整录音)
答:表示石BOSS不是太懂。产品现阶段可以放一下,这个是感受度的问题,不是关键的问题。
问:服务器承受能力?团战卡不卡?
答:优化一直在做,团战卡不卡,市面上最好的情况,跟九阴现状差不多,引擎效率比较高,特效问题不是很大,九阴特效非常朴实,不是特别华丽,几百人团战还是可以实现。
问:有没有散人购买的途径?
答:多玩都有出售激活码。
问:对于外挂的打击能力?
答:将**定位于侵犯知识产权,这样在法律上打击力度加大,而有一些辅助软件,用户不反感,且不破坏平衡性的,能提供更好体验,希望能和官方对接,如果恶意外挂,会以技术手段封停,而且产品计算在服务器端,外挂容易被发现和查处。
问:一些珍贵的秘籍能否通过购买的手段得到?
答:可能性不大,因为主要希望玩家通过实力自由度,不确定性让游戏的体验区别其他游戏的僵化成长路线,让玩家更好的体验真正的武侠环境。
问:给公会的的激活码链接什么时候可以出来?
答:在周三周四可以开放出来。
问:游戏人物在空中是否可以施展技能?
答:移动过程中可以使用技能,而在空中,因为打斗模式的不明确不太好说,但是整个团队希望实现的。
问:九阴副本和别的游戏有什么不同,在没有传统铁三角的情况下怎么战斗?
答:第一,副本的存在是为了表现武侠世界中比较经典的桥段,能让玩家感同身受,第二,副本会有一些所谓的投放,第三,团队的配合,虽然没有传统的战牧,但各个门派的武功还是有其相对的侧重点,但不像传统战牧法那么明显,这个配合可能是一个问题,BOSS会问项目组。
问:客户端有多大?
答:石BOSS表示不清楚,以前了解到是5、6G,但会经过压缩,可能会小不少。
问:用户如何来团购激活码,比方说,用户进去一个页面,100个工会,是任点一个公会购买,还是通过指定的公会,公会会给你一个指定的链接去购买?
答:购买这个激活码的时候,公会负责人会审核,审核后会有一个专门的链接,可以填写个人信息,然后提交服务器,蜗牛确认收款后,会将游戏礼包以快递的方式邮寄到你的收件地址。
问:这次封测是否删档,封测多久?
答:计划不删档,未来也需要测试服务器。服务器会存在一定的回档风险,删档的唯一可能性战斗数据和实力数据没有处理好,游戏不同于其他的游戏,差异性本身不是问题,时间问题,9月份测试的话,至少到今年年底,2个月左右,是否会更长,还是要取决于测试,延长测试不会超过1个月。
问:游戏公开测试后,是否会考虑频繁的开新服?
答:服务器计划1W的在线用户,2W的离线用户,不会频繁的开新服,早期客户数量比较大,前期新服是不会少的。
问:游戏里会不会有医术的技能?
答:医术主要是做药的,但在战斗中直接加血是没有的,可以在战斗后疗伤。
问:奇遇中得到的秘籍可以交易么?
答:可以进行交易,而且有一个设计,消费(RMB)或(游戏币)或作任务会得到手抄本,数量跟秘籍不同有关。
问:服务器是双线还是单线的?
答:服务器是双线的。
问:点卡月卡测试初期如何使用?
答:测试期月卡满状态,测试期可以额外得到100元点卡,正式测试后还可以使用礼包里的100元点卡。
问:激活码如何安全的到用户手上?
答:要求团购实名制,希望用户将信息度填写完整。
问:如何保持游戏新鲜度,减少新老用户的脱节,减少死服合服的出现?
答:九阴系统很有看点,有离线系统,奇遇系统,设定好人物状态后,在线时间多的玩家和在线时间少的玩家差距不会非常大。
问:九阴有没有天气昼夜系统,纯3D?
答:九阴没有昼夜天气,副本里有夜晚出现。
问:不喜欢打架练级,在生活系统中下功夫可不可以变厉害?
答:生活系统很有玩点,一些实力数据,生活系统可以产出,这样的话生活系统玩家的存在感需求感比较大,在喜欢刺激打斗玩家中仍会觉得比较枯燥,生活玩家量不会大,这样生活玩家的需求量还可以增大,石BOSS评分80分。
问:有转服么?
答:有,需要付费。
问:奇遇的概率有多大?
答:NPC要遇见不同的人,没办法用概率来解释。
问:内测放出来的内容是全部内容么?
答:应该会全部放出来,有些建议书希望保留,石BOSS不认同。
问:是否会有跑商出现?
答:没有跑商。
问:九阴有阵营么?
答:没有阵营,但存在门派4V4。
问:玩家和玩家交易的游戏币收否通过官方购买?
答:官方不会卖游戏币,交易时会收一些手续费。
问:是否会压盘?
答:会压盘。
问:抢八大山头,是自建帮派还是门派?
答:8大门派,你有主线任务,通过主线入门派,学东西,这个是门派,而帮会是在有些地图中有帮会可建地址,玩家可以组成类似公会的团体,拿下一个地址,建立一个帮会基地,做为一个实力存在游戏当中,帮会有帮会战,门派有门派战。
问:现在副本的玩法和特色?
答:石BOSS表示不清楚。
问:钓鱼的具体玩法?
答:比魔兽操作稍微复杂点,但模式还是一样的。
问:玩家有没有自创武功心法?
答:如果是第二套打斗方案,可以,还可以DIY武功。