在中国古代社会伦理观中,侠者需要锄强扶弱、惩恶扬善,自然离不开市井红尘。因此,在《九阴真经》中,玩家除了扮演各派弟子,更多的还是大众生活的组成部分,有各自的社会身份和地位。这种双层脉络的社会体系,提供了玩家很多发展方向。如加入丐帮的玩家,可以站在城市街头伸手乞食,也可以伸手揭榜,追杀官府通缉犯,由此获得赏金。并由此获得赏金。即使是杀人红名了被官差追得满世界乱跑,玩家都能从中得到乐趣。
这里提到行乞的问题,有必要说明一下,在《九阴真经》中行乞是作为一种生活职业存在的,并不单单只是丐帮弟子的专利,任何玩家学会了都可以进行乞讨,同样丐帮弟子也需要学习这个职业方可乞讨。至于学习所满足的条件,将在后期的资料中有所说明。此外游戏中的主副剧情也从实际出发,参加少年男子的冠礼、和村民共度寒食节,类似于这样的中国风任务比比皆是,人们在如此逼真的游戏里享受着高度的自由,可以任意选择自己所向往的中国古代生活进行扮演。
此外,角色与职业间的公平性设定也是玩家最为关心的问题之一,而对于《九阴真经》的角色平衡性设定,正如之前所介绍的一样,将呈金字塔型,江湖小生之类的角色将占大多数,而真正笑傲江湖的武林高手也只有那么几个。值得注意的是,《九阴真经》的金字塔系统并不是单一的,而是由多个金字塔组成的。正所谓“三百六十行,行行出状元”,可以想象,在游戏世界中,每个金字塔都会站那么几个登峰造极的人物,比如内功第一、门派武学第一、江湖武学第一、剑法第一、棍法第一、轻功第一、制毒第一、暗器第一之类,或者裁缝第一、人缘第一、农业第一、琴棋书画第一之类。由此每个玩家也都有机会在某个金字塔上攀登到很高的位置,但反之若想在每个领域都登峰造极,必然十分困难。而且即使玩家无法成就个人的伟大,还可以成就团体的伟大。这才是武侠江湖的真正内涵。
在《九阴真经》中,写意山水的锦绣大明,缤纷繁复的市井琐事、暗藏杀气的特务机构,刀光剑影的武林纷乱,爱恨交织的江湖恩怨,气血运行的内功经脉,飞檐走壁的多层打斗,环环相扣的悬案谜思……这些在金、古、梁、温等诸多大家笔下和影视作品中被描绘得惟妙惟肖的原味江湖,都会得到完美呈现!《九阴真经》将凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列带有浓烈中国武侠符号的游戏元素,重新诠释中国传统武侠文化。
2011最值得期待的真·武侠网游大作!