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  • 游戏名称:九阴真经
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏风格:武侠游戏
  • 开发公司:蜗牛
  • 运营公司:蜗牛
  • 目前状况:封测
  • 官方网站:点击进入
  • 最新消息:封测中

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新浪游戏 2011-05-16 11:13

九阴真经视频掀风暴 NPC碰撞效果引热议

  五一节前夕,新浪游戏频道首先放出了其系列节目“游戏大汇站”关于《九阴真经》专题的节目视频报道。无疑这给众多热切期待九阴,却又苦于长时间得不到爆料滋润的玩家献上了一份节日大礼。

  纵观这个将近20分钟的节目视频,细心的玩家纷纷有所斩获,虽然视频的前面部分大多是之前已发布出的游戏视频精彩片段,但是,在节目的后半部分还是爆出了诸多的玩家之前所未闻的游戏内容和视频实景视频。这其中,人物碰撞效果片段一经爆出便使九阴粉丝们一度疯狂,各种形式的讨论互动也在短短三天的节假日里上演开来。

  

  对于熟悉网络游戏的玩家来说,游戏中人物的碰撞效果已不是什么新鲜事。因为这样的技术早在单机游戏中已经得到实现,诸如玩家所熟悉的《刺客信条》、《GTA》系列等单机大作。但是在网络游戏特别是国产网游中看到游戏人物碰撞效果可谓尚属首次,因为这关系到人物碰撞的检测,极其消耗服务器资源,所以大多网络游戏宁可允许玩家重叠(坐标重叠)的情况发生,也尽量不要检测人物碰撞。

  而随着玩家对于网络游戏要求的不断提高,人物碰撞所涉及到游戏真实度的需求也不断增强,就像玩家在所放出的节目视频中所看到游戏“过肩视角”一样,《九阴真经》所表达的“真武侠”理念已经越来越成真,越来越深入人心。很多的玩家相信,在游戏出来以后,所给带来的身临其境以及游戏视觉冲击力的真实感会得到增强。

  但同时也有玩家质疑,这只是测试版本所表现出来的内容,并不代表成型后玩家在游戏中就能感受到这种人物碰撞的效果,因为在之前的网游市场上是有游戏考虑过植入这样的技术,在宣传视频中也有表达过,但最后游戏成型后却没有体现,可以说是胎死腹中,很大一部分原因就是之前所提到的消耗服务器资源问题,而在游戏市场上备受玩家所追捧的《魔剑》和《魔兽世界》,都是不检测人物(含NPC)碰撞的。

  那么对于玩家期待度如此之高的《九阴真经》,玩家当然是希望通过各种不同的形式体验到真正的武侠世界。而从游戏视频中所爆出的人物碰撞,无疑给玩家带来了太多的想像空间,为了体现游戏的真实感但同时又要避免服务器负荷太大,是否可以考虑个折中的方案呢?

  1:碰撞可以设定为片面行为,玩家与玩家之间不可以发生碰撞行为。因为这不仅涉及到消耗服务器资源问题,还有可能带来游戏流畅度的问题,试想一下,当九阴开测如官方所预计在线人数高达60万的话,有玩家开个号啥事没干就每天到处撞人玩,其他玩家也别想好好游戏了,所以只能是片面行为。

  2:也是最重要的一点,玩家与NPC是可以有碰撞行为发生的,就如视频中的场景一样。但是只能在安全区或是其他特定的区域发生,这样一来既能保证玩家能在游戏中过过碰撞瘾,可能的话在碰撞过程中还会引发的奇遇行为,相信这是所有玩家所希望看到的。

  无论如何对于《九阴真经》所带来的创新,玩家已是有目共睹。如果最后游戏成型后人物的碰撞效果最终得以实现,那么对于网络游戏来说这将是一个真正意义上的重大突破。而其所带来的实际意义也不只是局限于此,同时带来的是“真武侠”与“伪武侠”之间的激情碰撞。

  

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