以前也在其它论坛上发过几次内容相似的帖子,现将这些内容整合一下并加以补充。
第一 系统事件决定刷怪点
在传统模式下,游戏中特定怪物的刷出点都是一定的,于是我们就看见了某个山头上常年都有一大群老虎呆立的奇景。
既然游戏要还原真实,那么什么样的怪物出现在什么地方都应该与该游戏背景下发生的事件有关。我们先取定一个地点——牛臀县东南部的猪头山,这个猪头山上出现什么怪物与系统随机生成的事件有关。例如,系统事件为“猪头山一带发生虎患”,那么猪头山上及其周围的村庄中就会有较多的老虎刷出(当然也不会多到摩肩接踵),当玩家前往该地并消灭老虎后,猪头山恢复平静,一段时间内不会有大量的怪物刷出。又如系统事件为“一大队倭寇潜入猪头山一带,烧杀抢掠,无恶不作”,那这一带就会有大量倭寇出现,山上还可能有倭寇搭建的帐篷。
但某一地点刷出的怪物种类并不是完全随机的,也就是系统事件应该具有基本的逻辑性。一般来说,野兽土匪都集中在深山老林或易守难攻之处,城市、乡镇周围就很少有怪物出现,但有时候也会遭到山贼、野兽的袭击。比如说,村庄周围一般只偶尔随机出现少量怪物,而如果某座大山上有一伙山贼建了一个山寨,那么寨中怪物就十分密集,山寨周围也会有大量山贼活动,山脚下还不时能够看见小队山贼巡逻。如果一个山头的土匪被完全消灭,那么周围的百姓便能暂得安宁,但新的土匪不久就会出现,若这批土匪长期占据该山头而未被消灭,那么他们的数量和武功都会慢慢增强,势力范围也会扩大。大城市周围人口较多,防守严密,怪物一般不会靠近,但夜晚很多飞贼会在这里活动。一些武功高强的大盗和土匪头子在游戏中是有名有姓的,一旦被消灭就会从游戏中永久消失,但新的大盗和土匪还会不断出现。
当然,特定刷怪点在游戏中也同时存在,如山林中有野兽、偏远之地有土匪也是常理。
第二 怪物模型多样化
这里说的多样化并非指整个游戏中的模型多样化,而是针对同一点上怪物模型单一的问题提出来的。举个例子,在以往的游戏中,同一地点刷出的土匪,无论是长相、体型还是衣着、装备等都高度统一,这明显与现实社会不符。土匪乃是杂牌军,体型应该是高矮胖瘦俱全,衣着装备也应该是参差不齐乱七八糟,还有可能缺胳膊少腿,更有可能是罗圈腿、X形腿、驼背以及小儿麻痹后遗症……这样才能充分体现其乌合之众的本质。
当然游戏中不可能做到和现实一样,但怪物模型的多样化也是增强游戏真实性的一个途径。或者可以直接加入一个怪物模型随机生成系统,将怪物的体型与装备衣着等随机搭配,以产生多的怪物形象。
第三 怪物与NPC的流动性
怪物和NPC应该根据系统事件而产生移动。例如,某个山寨的一伙山贼听说某村村长孙子有一个超级玩具好像叫什么变形什么刚,对于启发儿童智力极有好处,于是想抢将过来,用以提高全体山贼的智商,并决定在某个月黑风高的晚上洗劫该村,那么当晚这伙山贼则会沿一定的路线移动到该村庄作案,而山寨中可能只有少数山贼把守。玩家既可选择支援村庄赢得乡亲们的好感和江湖声望,也可以趁机偷袭山寨发一笔横财。而玩家赶到村庄时可能发现平时打铁的李老头正拿着扁担和山贼搏斗,而一些胆小的村民早已逃之夭夭。
第四 基于昼夜设定的刷怪与怪物移动模式
世界应该是昼夜交替的,一昼夜可设置为现实时间6小时。夜晚玩家的视野会变暗,能见度降低,同时怪物视野也会变小,轻功好的玩家可以更加接近怪物但不会被发现,而且敌营附近的怪物大多都会集中到营帐内进入睡眠状态,因而夜间更适合玩家偷袭敌营,刺杀怪物头目。一些飞贼、大盗会在夜间加大活动,频频出现在各大城市,玩家也可趁此机会大展身手。考虑到玩家可能不适应长时间的暗视野,可适当缩小夜晚在游戏中所占的时间比例。