由美国S2 Games公司开发的第二代MOBA网游《魔幻英雄》,将于6月19日开启精英封测。这也是《魔幻英雄》引入中国以来,第一次面向玩家开放。
《魔幻英雄》是一款2.5D视角的MOBA网游,由美国S2 Games公司开发,S2公司之前开发过另一款MOBA网游《超神英雄》,已由腾讯代理。相较于同门之作,《魔幻英雄》避开了DOTA界面,采用了美漫风格的画风,英雄形象更清新卡通,对新手玩家有很强的亲和力。
第二代MOBA网游 追求低门槛、难精通
作为第二代MOBA网游的首倡之作,《魔幻英雄》的设计之初便是针对现在MOBA产品的种种弊端和不和谐的游戏环境而设计。我们希望产品可以有更多的团队合作、更早的爆发团战、玩家有更充裕的经济可以保证不会拖团队的后腿。美漫清新画风、弱化补刀作用、经济共享机制,将对游戏环境产生深刻影响。
经济共享机制 减少团队互相抱怨、降低新手门槛
《魔幻英雄》提出经济共享机制,避免了玩家因为担心补刀不好而影响自己的发育,同时我们鼓励玩家采用一人补刀,一人骚扰的合作模式,共同完成线上对抗并共享所获经济和经验值,这样促使玩家没有后顾之忧的专注于自己的分工,从而双方可以共同发育,增加了线上小规模团战的可能性。
英雄自带回血 鼓励团战快节奏
《魔幻英雄》并不鼓励玩家打野,虽然玩家可以通过打野获得经验和金钱,但是远不如线上补刀、骚扰来的实惠。同时英雄本身都具备一定的回血技能,1v1情况下很难将对方杀死,大大降低了玩家的挫败感。
装备普遍有主动技 大大拓展精深操作性
《魔幻英雄》的大部分装备都带有主动技,英雄在战斗中扮演什么角色,主要取决于穿着什么装备。英雄数量虽然有限,但所担当的角色却数不胜数。并且,装备主动技何时释放、对谁而放,对战局影响很大,考验玩家操作意识、眼疾手快。这为中高端玩家提供了发挥空间。
除此之外,《魔幻英雄》的宠物系统也影响颇大,神秘的野怪大猩猩能够加入战斗,引入野区视野塔……这些设置会对游戏环境产生哪些影响?请拭目以待!
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