2014年06月04日 10:57

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新游《恋战》首曝复仇欧洲史诗战场

  导语:今日消息,尚游游戏继《诺亚传说》运营4年,注册用户破2000万后,再推战略级端游新作——《恋战》,并定于6月20日首测封测。

  《恋战》是专注于玩家“一起打宝”、“一起PK”、“一起分赃”的核心体验来设计的,游戏打破了“日常繁重”、“PK靠人堆”、“操作感弱”的怪圈。将日常升级时间控制在1小时以内,强调职业互补和战斗中的操作感,设计了丰富的与兄弟一起抢BOSS、闯关夺宝、热血战场PK等团队玩法,让大家玩在一起,找回一起战斗的感觉,重拾爱恨情仇。

  《恋战》官方网站

  【再现“魔戒”式的欧洲史诗 做有故事的2D精品】

  提起欧洲史诗,大家脑海中立刻会浮现出“魔戒”(指环王)中的经典画面:白袍巫师甘道夫;击败巨龙的霍比特人;以及宏伟的白城城堡和梦幻般的精灵族丛林等等。《恋战》以“魔戒时代”的欧洲中世纪为背景,构建了一部以复仇为主线的欧洲史诗,玩家将作为龙族的后裔,通过每一个NPC和BOSS的故事渊源,去揭开身世之谜,寻找兄弟同盟,推翻帝国强权!

  为了将欧洲中世纪的魅力呈现给玩家,《恋战》运用了电影后期3D技术,让2D游戏也有高度立体和逼真的视觉体验! 

《恋战》实景截图:中世纪的巫师居所
《恋战》实景截图: 帝国山地城堡
《恋战》实景截图:被封印的部落亡灵

  【汲取MOBA技能精髓,做有过程、有协作的战斗】

  为了给玩家带来更强的一起战斗的快感,《恋战》在坚持上手简单的基础上,结合自身六大职业的特点和方向,汲取了目前流行的LOL和DOTA等MOBA类游戏的技能精髓:每个职业3-4个直接有效的特色技能,再匹配专属的天赋和被动,以及不同队伍组合的战术变化,不仅使游戏具备了平衡和互补的竞技性,还增强了玩家彼此间的配合需求,给玩家带来有过程、有协作、有变化的战斗快感!

《恋战》职业概念画稿:战法牧齐全
《恋战》战斗截图:法师的群体弹开技能

  【每天90%经验1小时获得,简单升级爽快PK打宝】

  为了让玩家有更多时间跟朋友一起PK,不被日常升级困扰,《恋战》将每天90%的经验,压缩到1小时以内:玩家每天上线即可直接领取离线经验,获得当天50%的经验,再通过2个基本的任务获得另外40%,剩下的时间,就可以跟朋友们一起PK,一起打宝,一起分赃,再也不用每天清任务到深夜,也不用在日常任务和PK活动之间纠结。

  那么,1小时之后玩什么?《恋战》6.20首测即将放出吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ和帝国大战场等强调小队配合的特色玩法。其中密室夺宝是由64张地图组成的无惩罚PK玩法,这种巧妙的设计避免了被大团垄断的窘境,让灵活、默契的小团队如鱼得水,穿梭于各个地图,展开激烈的“巷战”。

《恋战》实景截图:帝国战场前线

  我们玩过一款又一款的游戏,闯荡过一个又一个的江湖,

  留下的都是,与兄弟们一起打宝、一起分赃、一起拼杀的回忆和感动。

  《恋战》,能否让我们重拾那些爱恨情仇?6月20日首测,大家拭目以待!

  《恋战》官方网站

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《恋战》实景截图:新手村魔法树精
《恋战》实景截图:欧式城镇建筑
 《恋战》实景截图:蛮族部落营寨
《恋战》实景截图:战场后方的欧式教堂

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