许多《终极火力》的玩家会发现近期游戏内的很多活动页面,都有许多游戏内没有的人物原画素材,而这也是《终极火力》原画师们最近的工作,为EF人物创作出更多的百变的造型和新角色。
我们认为一个优秀的《终极火力》人物设计必须包含以下三个核心要素:1.人物背景故事设计2.人物性格设计3.形象艺术设计。
首先,故事确立了一个人物从哪里来,过去有着什么样的经历,将要到哪里去。好的故事能够在玩家和人物之间建立起特殊的联系,让玩家在使用人物战斗的时候有很强的带入感。枪王K的故事就充满了悬念。
佣兵团首席枪王,目前与组织处于半雇佣关系,只偶尔接受一些高难度的机密任务。在组织里被人称作枪王K,真名是个谜,身世也同样无人知晓。独来独往,我行我素,在组织里也很难见到他的影子。在用枪方面有与生俱来的才能,才二十多岁就已经到达登峰造极的境界。由于太专注于对枪械的练习与研究,所以对待人反而沉默寡言了。所有的时间都用在练习射击上,永无止境的追求射击的精度。
以上的种种也就造就了枪王K孤傲、冷漠的性格特征。
所以我们认为这三个要素构成了人物设计的黄金三角,缺一不可。我们在设计人物的时候可能先有故事,也可能先有玩法或角色设计。下面两张是枪王K最新的设计草图。
那么我们会在终极火力里加入中国风的人物呢?
这个问题的答案是“会”也是“不会”。听起来好像自相矛盾,下面我会仔细讲述各自的理由。
【“会”的原因】
首先《终极火力》是一款现代枪战游戏,虽然中国有无数的战争英雄人物,属于现代战争的时期可以追溯到20世纪初期,特别是抗日战争和解放战争,有不胜牧举的英雄人物,这样也为终极火力的人物设计提供了很好的素材。无论是人物背景故事、性格特征以及其形象设计。
【“不会”的原因】
既然有这么多资源可以启发我们的设计,那为什么我们不会做中国风的战争人物呢? 《终极火力》也有自己独立的世界观,他不是任何一个国家或者是现实世界的缩影。我们这样做是希望通过我们的努力,带给玩家们一个冷酷、无情、充斥着各种暴力的战争世界。从长远来看,我们希望终极火力的世界能像许许多多著名的小说一样经久不衰,甚至成为一种经典。
而接下来的工作,我们会逐渐将原画设计投入到游戏内开发,选取玩家最喜爱的造型,让我们的《终极火力》世界变得更加丰富多彩!
中国梦·好枪战
《终极火力》项目运营组
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