“僵尸”,这个一度曾遭到“河蟹”困扰的游戏题材,随着近年来射击网游中的生化类玩法,以及以《植物大战僵尸》为代表的塔防玩法的大行其道,而逐渐成为了游戏市场上的热门。然而,也正由于僵尸题材的玩法为大部分射击网游所采用,且几乎清一色全是“感染模式”,而“塔防”玩法通常又局限于休闲游戏,因此,僵尸题材在国内网游市场上,距离最终“过气”似乎已经不远。
到底“僵尸”题材还能在国内游戏市场上活跃多久?这一题材的未来出路又究竟在哪?
对此,全模式射击平台网游《逆战》给出了另一种答案——不久前,《逆战》开启了自公测以来的首个年度资料片。这部名为“血战尸骑士”的全新资料片,带来了类似MMORPG游戏中大型多人副本的PVE模式“黑暗复活节”,同时对此前版本中已有的猎场天赋体系进行了强化,增加了玩法深度和可玩性。而上述内容的更新,在短时间内即为《逆战》聚集了相当高的人气,效果立竿见影。
从实际体验来看,《逆战》“黑暗复活节”模式相比起《魔兽世界》等传统MMORPG中的大型副本来说,目前仍存在着一定差距,但相较于其它射击网游产品在PVE玩法深度上往往较为单调和浅显的现状而言,《逆战》“黑暗复活节”模式中,无论是几个主要BOSS的AI强度,还是整个副本关卡的流程,都已经达到了不输一般国产MMORPG产品的程度。
而从《逆战》目前以僵尸题材为核心的PVE内容来看,玩家的兴趣点,主要集中在三个方面:一是使用各种枪械武器,对动辄数以百计,甚至是上千的僵尸进行屠杀,二是对操作、意识和团队配合有一定考验,具备较高挑战性的BOSS战,三是能够带来玩家角色能力及战斗风格差异化、有一定RPG因素的僵尸猎场天赋体系。
传统意义上的FPS网游,通常都以PVP玩法为核心,但很显然,《逆战》已不属于这一范畴——经过数个版本,以及从“保卫战”、“塔防战”,“僵尸猎场”,到如今的“黑暗复活节”等多个玩法的不断累积,《逆战》已然是一款PVP与PVE比重相当的FPS网游产品,并且《逆战》的这一思路,已然得到了市场的认可。在当前游戏市场上尚未出现任何一种以僵尸题材为背景的新颖玩法的情况下,这种以具有一定深度的PVE玩法作为僵尸题材突破口的做法,无疑是行之有效的。或许,这一思路将很快会在国内网游市场上掀起一股以PVE玩法为载体的“僵尸”潮。
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