经过全面优化后的《火影大人》1.9版本,除了新增多项玩法之外,还有一系列系统优化与数据变更。许多玩家更新后发现战力较之前也有了不同程度的提升,并百思不得其解。以下小编就印记数据更新专门为大家讲解新版特征。
旧版本印记较为复杂,加成效果分为攻击力下限提升、攻击力上限提升、防御力下限提升、防御力上限提升、打出最大防御概率、打出最大攻击概率。而新版本更新后更为清晰,不再设上下限之分,主要有攻击力提升、防御力提升、攻+防提升、攻+防+技能触发概率提升、攻+防+查+技能概率提升,详细可见下表。
新版本印记变成升级的装备,玩家可点击背包,并对持有的印记进行升级,级数越高增加的属性就越多,升级材料为其他印记(不是碎片哦)。目前想要获得印记的话,除了在老地方夺宝抢其他人的碎片,很多副本都会掉落印记碎片,比如历练、切磋、闯关等,所以单从收集方面看要比旧版本更容易。
除了等级对印记加成有影响,不同的印记对各属性(水、火、风、土、雷)的忍者加成各不相同,玩家可以点击印记,下拉页面查看,判断该印记较为适合哪位忍者。
对比之前版本,按照所有印记最高级来看,印记的战力增幅确实非常之大,其中最得益的尾兽印记要算七尾、八尾、九尾与十尾,从原来看起来蛮鸡肋的“增加打出最大攻击力/防御力概率”变为增加全体属性+技能触发加成,可谓属性增加得更为直观。这其中,十尾更是最高能提升80%属性,戴上印记就差不多多上阵了一位忍者,这也让印记在玩家战力比拼中更为重要,也让印记抢夺这一活动更加激烈了。
不知道以后凌晨抢印记还能不能行得通呢…
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