有一些玩家,通常从公测开始进入一款“免费开放”的网络游戏,等到商业运营期(游戏开始收费)又马上离开,寻找新游戏继续自己的生涯。这部分人往往让游戏运营商十分很头疼,想留住吧,他们原本就不打算消费,留住这些人只会占用服务器带宽资源。不留吧,如今游戏人气难聚,对于游戏的长远发展十分不利,所以,一些游戏厂商就称呼这些玩家为“蝗虫玩家”,意为蚕食游戏资源,却毫无贡献的网络害虫。
《激战2》收费模式推陈出新,
不过,并不是所有游戏运营商都愿意为这些玩家买单,例如曾经的《魔兽世界》,以及暴雪原技术总监mike率队研发的《激战2》。
《激战2》虽没有盖上made in 暴雪的豪门大印,但研发团队却是如假包换的原暴雪精英,形同张三丰师从觉远和尚,虽日后自创武当派,却与少林寺莲花白藕本是一家。所以《激战2》同样贵为大神级作品,即便进入中国市场,面对群魔乱舞的免费游戏,依旧也不愿接上半分地气,大宗师气质毕露无疑,虽然没有沿用昔日泰斗《魔兽世界》的点卡收费模式,却与另外一个神级作品《暗黑破坏神》走了相同的路子——一次性买断。
这样一来,就自然将蝗虫玩家挡在门外,为真正的核心玩家提供了全部服务器资源。你走阳光道,我走独木桥,大家的距离是火星与地球,酣畅,痛快。
豪气自信缘自哪般?
网络游戏自兴盛以来,但凡精品,大都采用点卡收费,这全都源自对自家招牌的绝对自信。而一次性买断者,则多出自单机游戏,在网游中鲜有敢冒险者。
如今,《激战2》敢以单机游戏齐头并进,不将无数免费游戏对手放在眼中,好似金庸小说中大侠乔峰在聚贤庄中面对无数高手围剿,依旧俱饮千杯,豪迈迎敌。这种舍我其谁的霸气,来自视对手如草芥的无匹胆色,更来自对自身修为的绝对自信。如今,这样的霸气在《激战2》身上毕露无疑,原因只有一个:《激战2》的研发团队,曾经制造过世界上最成功的游戏《魔兽世界》。
后记:己所不欲,勿施于人
既然以“免费游戏”自诩,免费游戏的厂商们也不必义愤填膺,更没资格对这些玩家指指点点。毕竟网络通行自由,自己设了个免费试吃的规矩,就得容得下蹭吃蹭喝的主,否则东西做得香飘万里,不怕真金白银的贵客不来。
但是,想要与所谓的“蝗虫玩家”划清界限的前提,必须是像《激战2》一样,拥有强大的游戏竞争力,同时公平、公正的为每位玩家提供同等的资源,而不是殚精竭虑的研究怎样捧人民币玩家充值逆天。
《激战2》开辟了游戏新的净土,为玩家创造了不一样的神奇洞天。相信这样的游戏乐土,会在不久的将来蔓延得无边无垠,广阔无疆。
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