从2000年《石器时代》的大热开始,回合制游戏已经走过了14个年头,经过了14年的发展,回合制网游却没有什么大的变化,只是按照“更萌、更杂、更烧钱”的套路在演化,然而2014年有款叫做《马尔斯》的回合制新游令人眼前一亮,让人感觉到了“用心做好游戏”的诚意。
魔幻题材,细分市场再次出击
14年来,不少回合制玩家已经开始对“西游”、“水浒”、“武侠”等题材产生了抗体,旧瓶装不了新酒,却宣传着“不一样的取经路”,同样的故事已经让人看得麻木。与此同时,魔兽题材的《炉石传说》、《我叫MT》等在卡牌游戏这个细分市场取得极大的成功。本次多益网络推出的《马尔斯》,在回合制领域大胆尝试西方魔幻题材,被誉为“回合制魔兽”。
独特的“天赋回合”,成长不再枯燥
《马尔斯》大胆引入了“天赋”的人物成长概念,不仅将9大职业瞬间变为了18种职业,而且其对游戏里其他玩法的体验也将有非常大的改观。天赋能让一些传统的练级若是职业如辅助系在练级和副本的时候更轻松。天赋也能让每一个角色有两次完全不同的成长体验,人性化的设定给玩家带来便利的同时也让战斗格局变得更有看头。战斗中的变数更多,你所需要考量的也将更多,在劣势的时候仰仗着策略的突变反败为胜,相信这种不一样的体验会让你爱上这种“天赋”的设定。
拒绝烧钱:不拼装备拼策略
在如今游戏圈中,动辄一件装备卖价上万已不是新闻,虽然让无数的打金工作室前赴后继,却也让不少平民玩家望而却步。当游戏的快乐需要用金钱才能换来的时候,游戏已经变了味。《马尔斯》里的装备成长系统算是非常亲民,只需多参与日常任务和各种活动就能集齐原材料,之后再对原有的低级装备进行加工改造,简单的几个步骤令人放心地去体验游戏其他更多的乐趣。你所需要思考的,更多的是多变的战术体系和技能搭配,无论是挑BOSS、还是PVP,拼的都不是装备有多牛,而是你的战术有多高效。
前置技能:打破回合传统
在传统的回合制游戏中,每人每回合都只能使用一个技能。而《马尔斯》将技能之间设置得更紧密,这个技能在作用的同时也会影响到下一个技能的效果或者对自身进行一方面的增强,这种类似连携技的设定将极大提升回合制的战斗体验。
除此之外,《马尔斯》还拥有经过优化的公会系统,强化玩家能力的同时也方便大家寻找志同道合的玩伴;召唤兽系统也有着领悟、吞噬等创新玩法,而且彼此之间也因为种族、天赋、魔纹、技能等属性有着更紧密的联系,相互之间的克制也将成为玩家战斗需要考量的元素。
让我们一起见证多益网络的回合制新游《马尔斯》,3月7日不删档首测。
《马尔斯》,回合制魔兽!
《马尔斯》是魔幻风格的回合制网游。在游戏中,你可以化身为牛头人或兽人、精灵等六大种族之一,参与到联盟与部落的阵营对抗当中。同时,《马尔斯》以开放式的职业玩法、创新的天赋系统以及策略十足的战斗,为你展现出一个与众不同的回合世界!
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