导语:十年,当年在网吧里通宵鏖战的青春少年已经人到中年,当年和兄弟并肩杀敌的铁血沙城依然巍峨耸立。十年,作为中国网游里程碑式的作品,《传奇世界》在十年发展中,遇到的困难、探索与成功,或许足以为整个中国端游行业提供教科书式地借鉴和思考。如果说十年是一个轮回,那么第十一年,就是再次出发的全新起点。小编采访了《传奇世界》研发总监朱嘉,听他谈一谈一款游戏如何保持十年不衰的生命力,以及第十一年,传世将有哪些变化。
Q:您好,很高兴您接受我的采访。请问您是什么时候加入传世的,这个游戏当初吸引您的因素有哪些呢?
A:我于05年加入盛大,经过1年多的培训,06年下半年正式进入了传世项目组。在进入盛大之前,我一直经营着自己的网吧。那时候在我们网吧,几乎所有的人都在玩传奇或传世,每天PK、攻沙的喊声响彻云霄。我本人也是非常资深的传世玩家,曾经在自己兄弟们的支持下,成为咱服务器第一届沙城城主。那时候最大的梦想就是能进盛大,能到盛大内部看看这么棒的游戏是怎么做出来的。
十分幸运,05年的时候,盛大正在招聘游戏策划,其中最重要的要求就是“熟悉游戏、了解玩家”。凭借多年的传世游戏经验和网吧用户服务经验,我顺利通过面试进入了盛大网络。从时候开始,我就一直在传世项目组,直到今天。可以说,《传奇世界》是我游戏职业生涯的全部,也是我人生重大的转折点。
Q:那么您也算是一路见证了《传奇世界》的成长,请问作为一款老游戏,传世的画面肯定不如现在很多新游那样绚丽,您认为它十年不衰的关键在哪里呢?
A:《传奇世界》最关键的从来就不是画面,我们可以这么说,《传奇世界》是平台,是一个让广大玩家PK互动的平台。在这个平台上,我们的用户可以把酒问天,结交四方好友。在这个平台上,我们的玩家可以歃血为盟,组织行会去攻打传说中的沙城!永恒的友情、激情的战斗,这才是传奇世界的核心、才是我们游戏的灵魂!所以,不管时代如何变迁,只要我们玩家的兄弟不散、激情依旧,那我们的游戏就永远不会衰败!
Q:那么,在过去的几年间,传世做了哪些探索和创新呢?
A:传世这10年来在技术上一直站在行业的第一线,率先推出的多层场景表现方式,让2D游戏的画面看上去更加立体,更有表现力。而多区服数据同步技术,则让我们的玩家实现了即时无缝跨服,让整个传世游戏有了一个“大世界”的概念。同时,目前公司内部也在研制一种“即时录像系统”,即用极小的内存和容量,来记录玩家所有的游戏画面,这样玩家如果需要随时都可以来进行“回放”。今后,我们的开发团队还将继续在技术上创新,提供给玩家更加新奇的游戏体验。
Q:我们看到了,过去几年间传世也作出了很多变化。今年是传世的第十一个年头,在研发和运营方向上,有什么调整吗?
A:《传奇世界》研发运营了10年,游戏的大小版本也推出了百来个。相比起十年前的传世,现在游戏中的内容可以说是丰富多彩,各种玩法是应有尽有,但传世本身纯粹的PK激情反而有些淡化了,玩家更多专注在自身成长线的提升,而不像过去那么依赖PK打宝了。
前几天,我和过去网吧的那帮兄弟聚了聚,在回忆当年的同时,我也顺便问了问他们,“现在传世做什么玩法,你们最喜欢?”他们几乎异口同声和我说,“啥都别做!拿当年那个版本给我们玩最好,还是那会更有激情!”他们还告诉我,传世做到玩法简单点、物价保值点,怪物都爆点东西,玩家差距别太大就行,这样大家天天有架打,每天都激情,就像当年一样。
这些当年我的兄弟,如今我的用户,真正说出了传世最最核心的地方,也让我们更加坚定了今后研发运营的方向。在传世十年的发展中,我们不能说自己做的每一个决定都是正确的。但是,我们真的从来没有这么清晰未来的方向。只有玩家的需求才是传世的核心,只有玩家的感受才是传世运营的根本,只有尊重玩家的意愿,从心出发去做游戏,保证游戏的公平、绿色、可持续,我们才能继续上个十年的辉煌,才有机会拥有下一个十年。新的十年,我借此机会向所有玩家保证,我们传世的策划们,第十一年,一定会全力以赴,用玩家心态去做游戏,去运营游戏,让游戏回到当年的经典,让玩家体会到曾经的激情!
Q:万分感谢您接受我们的采访,最后请对跟随了《传奇世界》十年的玩家说些什么吧。
A:感谢传世玩家这十年来的支持,在过去的十年中我们有很多不足,在用户切实需求的了解上,我们做的很不够。新的十年,我们一定更加贴近用户、了解需求,把传世那种纯粹的激情和友情再找回来。新十年,让我们一起从头开始,再次谱写属于我们自己的激情传世!
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