今天跟诸位聊的是,你在进入美服《无冬online》升级过程中所必须挑战的一些地下城。《无冬online》的地下城系统可以用恢弘、众多、奇妙来形容,相信热爱欧美游戏或魔幻题材游戏的朋友均值得尝试一番!
《无冬online》的升级步骤其实很清晰:在主城NPC-Sergeant Knox处接到任务,指示你去一个新地图找人,然后你会在这个新地图接到不断的剧情任务,完成任务也就走遍了整个新地图,随之通过拿任务经验提升等级。一般每个地图的经验可升级3级左右。
不同的地图、不同的风格、不同的剧情、不同的战役、不同的地下城。
如果按照接到任务的时间顺序来说,前99%的任务都为该地图的野外任务,均可SOLO。最后一个任务是一个地下城任务,可SOLO,但是建议组队。完成这一系列任务后,你会接到每个地图都必有的一个且必须组队完成的“队伍副本任务”,这个副本就是该地图的终极副本,而且一般情况在60级后,你还可以来挑战该任务的史诗副本模式。 当然,只要你的Gear Score评分足够达到此地下城的史诗模式要求,你即可挑战该史诗副本,获取史诗装备。
这里讲解一个概念 “Gear Score”简单说就是玩家人物输出和防御能力的总测评值,是你装备情况的综合评分。每个史诗任务都有Gear Score评分的最低要求,过不了这个分数线,你就没有资格进入该史诗副本。如图,灰色的就是分数不够,无法下本的例子。
既然今天聊地下城,那就不得不先提下组队系统。队伍最大配置是五人,可以投票踢人。可以设定拾取分配模式。进、出副本必须全队到齐后,会有个5秒的倒计时,然后队长开启,才能过门进出,这样的安全机制从队伍的角度不仅保护了其它玩家的权益,也防止了卡刷的一些BUG。
任何游戏,前期职业特征不明显的时候,游戏设定也自然要配合任务成长系统来配置地下城难度。所以,直到后期55-60的副本中,职业的搭配需求才提上日程。比较吃香的职业以守护战士(坦克),虔诚牧师(治疗),巨武斗士(近战)为首。有守护战士的队伍打起来很轻松,因为仇恨不在你身上,你可以尽情输出;有虔诚牧师的队伍自然更有保障,无需多言;有近战的队伍输出更快,更稳定。反而PK热门的诡术刺客在这前期并不太困难的地下城中优势不是异常明显,法师的地位其次,在《无冬online》中,法师的全称是控制法师,自然以控场为主,非史诗副本难度技巧要求不高,所以控场法师的优势也暂时没有体现,但是据说在史诗副本中,控场法师是下本必备啊,不仅控小怪,据说还能控BOSS,小伙伴们快来印证啊~
该副本设计上有一个很突出的特点,就是小怪的伤害奇高。BOSS的威胁反而不是那么要命。一群小怪绝对比一个BOSS要可怕的多。一个BOSS灭不了的团,很可能就在一群小怪这里翻船了,所以控场法师在高级副本中的定位。。。。。。(玩法师的同学笑了吧)假如BOSS刷小怪,绝对不能无脑输出只打BOSS,那样只有团灭的下场。BOSS的伤害和技能上,前期以吸血,高伤害输出为主。整体感觉地下城技巧上难度适宜,但是对队伍的防御,输出要求较高,如果不能快速清场,若被小怪纠缠,那队伍是非常堪忧。所以,为了生存,提升装备很重要。
副本作战突出了队伍整体作战的真实感,其在打击感上异常明显,在出血效果和技能效果上也极佳。人物在受到伤害或异常效果都有相应的动作反馈和状态反馈,这点让我感觉很赞,完全没有控制机器人的感觉。
副本任务的地图设计真的蛮复杂,并非是线路的复杂,而是通过地图查看路线基本行不通,因为实际地形的复杂,高低错落,过桥钻洞无法在地图上体现,而且在线路环境设计中有很多隐形门隐形桥(如图),如果有容易转向的同学就请跟紧队伍,一旦迷路,靠地图去识别路径那是相当困难。
在任务的设计上,为了增加副本寿命和可玩度,每个副本自然都有很多有趣的支线,打几个小怪或者小BOSS就能开启到价值不菲的宝箱,个人觉得很超值哇。。。
副本整体色调还是以阴暗为主,毕竟是地下城嘛,总不能顶着大太阳吧。环境设计浑厚大气,典型欧美风,与DDO和指环王OL同归一类。
不过因为设计中小怪的AI和血量,伤害都奇高,导致队伍里很多不可预知的场面,所以重复任务的时候新鲜感犹在,没有丝毫的疲惫感。
整体来讲,在难度不高的组队任务副本中得到的体验,相比同类型的其他欧美游戏,打击感堪数第一,那种刀剑到肉的感觉异常真实明显。但是在副本任务的技巧上,难度中等。
现在,我已经按捺不住要去新的地图体验了,小伙伴们,你们准备好了嘛~
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