对于一款网游而言,好不好玩是它能否盈利的关键,而挣不挣钱则是它是否能够生存下去的唯一要素。而对于任何一款公开运营的网游而言,如何选择一个适度、恰当,能够被玩家认可和接受的收费模式,一直是困扰着游戏开发者和运营公司的重大难题。
然而,要解决收费模式这个难题其实也不难,只要遵从“从玩家角度出发”、“保证游戏平衡”、“能够正常盈利”这三个事关游戏是否受欢迎的关键因素来设计,就必然能够在满足玩家需求的同时,确保游戏开发者和运营公司的利益。
下面我们就言归正传,来对未来网游的收费模式做一个大猜想吧!
猜想一:高级VIP模式
现如今免费模式方兴未艾,许多新出的年度大作纷纷选择以免费运营的模式来抢占市场,就拿现如今十分火爆的韩国魔幻巨制《剑灵》来说,可以算得上是如今免费网游中的领头扛把子。
不过,正所谓利者弊也,免费运营模式其实也是一把双刃剑,毕竟国内的市场乱象也不是一天两天了,许多好游戏就是被游戏免费道具收费的模式给毁掉,使得不少玩家谈“免费”而色变。
而《剑灵》如今所采用收费模式,并非是传统的免费游戏+收费道具,更像是一种高级VIP制度。这种新模式可以说既保证了公平性又保证了游戏平衡,至于玩家是否接受,尚且有待观察。
猜想二:交易税模式
说实话,《绿色征途》推出的交易税收费模式,在让人眼前一亮的同时,也不由觉得心生烦闷。虽然5%的交易税在游戏中体现不出什么,但时间一长就会让玩家感到自己不论做什么都在被抽税,这绝对不是一种让人感到舒服的感觉。
不过,这种收费模式对现有的网游收费模式而言,的确是一种创新,同时也在很大程度上为想要改革创新收费模式的人提供了创想蓝本。可以说交易税模式不但是未来网游收费模式的一个里程碑,也是指路人。
在未来,随着技术的进步,相信交易税模式也将会进一步的完善,不过说实话这种模式对于国人而言,可能是虽然感到不舒服,但却是最能够接受的一种模式,毕竟依法纳税是我国的基本国策,早已深入民心。
猜想三:存档模式
对于蜗牛年度巨制《黑金》所推出的存档收费模式,相信了解人的可能并不多。这种模式可以说既新颖,又会让人觉得眼前一亮:在游戏中,系统会将玩家在游戏中的活动分成一个个的存档,而玩家只需对自己满意的存档进行付费保存,对于不满意的存档则可以直接放弃掉。
具体来说,如果玩家选择下副本,一番拼杀下来却没有获得自己想要的战利品,但却把副本的CD用掉了,如果是别的游戏,玩家除了自认倒霉别无他法。而在这种《黑金》的存档模式下,玩家可以选择放弃掉这个存档而不浪费CD,并再次下副本淘金,直至获得自己满意的战利品后,对满意的存档进行保存。
可以说,《黑金》的存档模式比较起之前《剑灵》的高级VIP模式、《绿色征途》的交易税模式而言,的确是一种非常大胆的尝试,一方面这种模式从玩家的角度出发,最大程度满足了玩家的选择权,一方面对于存档的取舍也并不会破坏游戏的平衡行,而最终接受了这种模式的玩家,也肯定能够满足游戏运营商的正常盈利。
小结:其实游戏行业是一个最需要大胆创新的行业,任何现在看起来荒诞不经的想法,一经与网游相结合,都会产生出令人意想不到的结果。而对于网游收费模式改革的这个沉重话题,我们现在能聊的其实并不多,但正因为有了《剑灵》、《绿色征途》和《黑金》这些游戏的大胆创新,让我们对未来网游收费模式有了一个模糊的前景,最终何种模式将会受到玩家们的欢迎并成为主流,还需要玩家们去亲身尝试和大胆体验。
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