2014年01月21日 10:23

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《炽焰帝国2》自研引擎有望授权商用

  导语:近日,随着中国主机市场的解冻,海内外各大主机制造商和内容提供商都开始积极布局主机业务,这进一步带动了市场对多平台引擎技术的需求。因此,尽管此前《炽焰帝国2》开发商Blueside拒绝多家厂商授权申请,但随着高端引擎授权金的水涨船高,日前其CEO金世静女士表示将积极开展授权业务。 

  《炽焰帝国2》自研引擎画面展示

“Blueside Engine”引擎积极开展授权业务
PS4版《炽焰帝国2》

  由Blueside公司自主研发的“Blueside Engine”引擎采用了“动态兑现”(Animation Cashing)技术、“参数绘图”(Parametric Blending)技术以及IK(Inverse Kinematics,亦即“逆向运动学”)动画程序等三大核心技术,同时提供在多地形上的光源阴影、反射光效、气流效果以及高动态范围图像呈现等细节处理,专门为大规模多单位对抗游戏量身打造,可以在同一张地图上即时处理最多1万个角色单位,可以说,在战场表现方面,甚至比Cry系列和虚幻系列引擎还要强劲数倍。

大规模单位全屏作战
阴影效果明显
引擎为大规模作战量身打造

  目前该引擎主要用于《炽焰帝国2》的PC、Xbox 360、 PS3以及次世代主机PS4版本的开发,并未进行其他任何游戏的引擎授权。此前Blueside已经将《炽焰帝国2》原开发引擎“Fame tech 2”改名为与公司同名的“Blueside Engine”,其目的也是着眼于提高游戏引擎的商业价值,并在竞争中处于有利位置,而炽焰帝国系列除了第一部外的其他三部都全部为Xbox版本,可以说Blueside在主机市场早已占得一席之地。恰逢中国国内主机解禁,Blueside透露不久会对外进行授权,似乎在向外界传递某种信号,或许我们很快就能看到更多采用“Blueside Engine”引擎开发的跨平台游戏。

  此外,有业内人士指出,像“Blueside Engine”这样表现强劲的多平台引擎,目前授权金可能会在百万美元之上。

战场的城墙
海陆多维作战
大型巨兽来袭
多兵种组合玩法
战场万人激战

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