随着2013年各家游戏厂商抢点发布了旗下的魔幻网游大作,业界普遍认为2014年既是端游的回归之年,也将是烽火连天各方鏖战厮杀的血战之年。不论是欧美巨制还是日韩大作,它们对中国市场的觊觎由来已久,然而近期国产魔幻网游之中,能与这些过江龙交手的仅有蜗牛出品的《黑金》,展望2014年魔幻大作掀起的回归浪潮,前景似乎很悬!
提到DOTA和LOL(《英雄联盟》),可以说是这几年在国内比较火的竞技类MOAB(Multiplayer Online Battle Arena Games 简写)游戏,然而对于整个中国网游市场的蛋糕而言,这类游戏所分到的蛋糕其实并不大。随着2013年国内各家游戏公司的财报即将披露,业内预判2013年的国内网游市场总体收益依旧还是以端游为主,虽然手游方面的收益略有增长,但和页游收益总体的下降比较起来,依旧还是一个持平的格局。
然而,随着韩日魔幻大作《剑灵》、《上古世纪》、《FF14》和欧美巨制《激战2》的相继发布,让国内网游业界人士在预测魔幻类端游将会掀起回归浪潮的同时,也发现国内可与之对抗的魔幻端游,仅有一款蜗牛出品的《黑金》,并且它将面临的还是一场悬殊巨大的防守反击。
国际巨制VS本土国产 舶来品优势巨大
比起端游低迷,页游和手游兴起的前几年,如今的国内网游界风向可谓是正在向端游转暖:一方面是粗制滥造的页游泡沫期已经走过,随着页游风潮的泡沫破裂,玩家们已经失去了对页游的兴趣。而另外一方面就是手机游戏也张开了血盆大口,露出了狰狞面容,让玩家们终于浪子回头,幡然醒悟。
不过,把目光回望端游市场,我们却又不难发现日韩、欧美这些的老牌端游强国对市场的判断和预估经验老道,很早就已经预判到了市场的未来走向。就2013年而言,相继推出的《剑灵》、《上古世纪》、《激战2》和《FF14》等巨制大作,似乎是一早就约好来抢占中国市场的“八国联军”一样。
针对国人一向喜欢“崇(xi)洋(xin)媚(yan)外(jiu)”的特点,舶来品一直以来都是优势巨大。我们固然要承认这些商品在质量和品质上的确不错,但事实证明并非是所有的舶来品都适合于国人,最为宣明的例子莫过于最近刚刚扑街的欧美魔幻巨制《时空裂痕》。
网游市场不相信眼泪 奋起直追还需要空间
的确,从这些欧美日韩的巨制大作相继杀入中国市场,我们可以预判出沉寂数年的端游蛰伏期或将成为过去,而未来数年之内端游也极有可能取代MOBA的地位重回当年热度,但我们也需要审慎的去看待舶来品在网游市场的表现。
姑且不论什么爱国精神,如果中国的网游市场完全被国外网游所占领,这对于玩家而言显然是不公平的。虽然我们都承认在游戏制作方面双方存在着巨大的差距,但网游市场从来都不相信眼泪,想要奋起直追还需要巨大的空间。
回望如今的国内网游市场,能够与《剑灵》、《上古世纪》、《激战2》和《FF14》这类大作叫板的游戏还真的不多。就国产魔幻网游而言,眼下也只有蜗牛出品的《黑金》值得一提,这款以蒸汽朋克风格为主题的3D网游,可谓是进年来较为难得的优秀国产游戏,但我们也不能将对抗国外网游大举入侵的全部希望都寄托在《黑金》的身上。
展望2014,魔幻网游市场烽烟已被点燃,这是一个胜者为王的战场,欧美日韩的魔幻巨制或有什过人之处,但毕竟《黑金》这样的本土魔幻网游占有本土作战的便利,国产网游能否打出“防守反击”的漂亮胜仗,还要看《黑金》能否站稳脚跟,受到玩家的认可和喜爱。
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