2014年01月09日 14:18

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《TERA》首创无锁定战斗 行云流水华丽连招

  由昆仑游戏代理运营,韩国Bluehole Studio历经6年耗资 500亿韩元研发的世界级MMO《TERA》于1月9日开启国服首次核心测试。

  《TERA》是全球首款无锁定战斗MMO网游,掀起了无锁定战斗模式网游的潮流。独特的连招系统能使玩家感受到无与伦比的打击感,连击技能自由组合,上手便捷操作流畅,极大地提高战斗的灵活性。

TERA画面 TERA画面
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  华丽连招展现流畅操作

  《TERA》拥有独特的连续技系统,技能的设定也贴近真实,伤害较高的爆发性技能通常会拥有比较长的前置时间。通过普通技能的连续释放,触发连续技,使攻击前置时间较长的高伤害技能瞬间释放。独有的起身与闪避技能,可以让玩家在争锋相对中,依靠自己的反应与预判,打出漂亮的防守反击。

  《TERA》还采用自由度极高的自定义连续技系统。玩家只需根据个人习惯喜好,根据不同的需要,设置连续技组合。在释放完技能A时,系统会自动推送出预设的技能B图标,这时玩家只需要在短时间内按空格就可释放预设技能。

  《TERA》的连续技系统让游戏脱离了复杂的按键操作,技能释放难度大大降低。玩家可以将精力更多的放在战斗本身上,预判敌方的动作调整走位,用流畅的连击打出行云流水的进攻,更好的体验这款无锁定战斗游戏的魅力。

  首创无锁定战斗模式

  《TERA》开创了真正的无锁定战斗模式,你无法通过鼠标去锁定你的攻击目标,准星也不会自动锁定目标。而是只有武器攻击的真实轨迹命中目标才算打中,代表了一个新微操时代的开始。

  无锁定战斗摆脱了传统网游依靠极品装备和高输出来决定胜负的模式,大幅度提高了对玩家反应和跑位技巧、技能释放时机等因素的要求。

  高智商怪物充满挑战

  《TERA》里高智商的怪物们也不会呆立不动、乖乖就范,而会四处闪避、伺机攻击,时刻挑战你的反应力。玩家要使用左手控制移动和技能使用,使用右手移动鼠标随时调整视角和进行攻击,使得每一场战斗都紧张刺激并充满了挑战。

  独特的组合连续技系统,首创真实无锁定的战斗,高智商怪物告别一成不变的站桩输出模式,尽在1月9日《TERA》国服首次核心测试。

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