2013年12月30日 11:20

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10年回合高玩谈 伏魔幸福就这么简单

  作为一名高玩,一名从《石器时代》开始玩到至今的高玩,疏而不漏的阅遍了每一款回合制游戏的诞生。经典慢慢逝去,浮躁的游戏厂商们只顾着赚钱,什么都是坑,什么都是钱!木有钱!你就是被游戏玩,而不是玩游戏。在大喊着回合制终将难逃一死的声音中,经过朋友推荐,下载了最近最火热的、号称“最幸福的回合网游”《伏魔》。

我在游戏中的角色

  当我第一听到“最幸福的回合网游”这几个字,给我的感觉是一款要坑爹的游戏。现在市面的什么游戏不是打着各种各样的看似很NB的口号,但是最终都是坑钱坑的让人想哭,游戏平衡的就像根本不平衡。抱着董存瑞炸碉堡的必删决心,打着明知山有虎还要喂虎口的想法,尝试!

就算是茫茫人海还是能一眼看到最帅气的我

  浓浓的古典山水画风的登陆界面,进入游戏后精致画面,不得不说算是回合制游戏中的顶尖存在。多角色不限门派比起以往的角色固定门派来说,自由度非常的高。游戏的任务、剧情都非常的带感,以前玩游戏基本都是看也不看的点下一步。特别是杨铭与烟兰一段“人妖之恋”,让我当时感动的眼泪就掉下来了。谁说男人不感性的,男人不哭只因未到情深处。听着《伏魔》主题曲感受这一段“人妖之恋”,当时内心无比哀伤,感觉快要与游戏里的情节融为一体了。

  据了解,为了打造出《伏魔》超越经典的回合制游戏世界观,特意签约了著名白金网络作家耳根撰写背景小说,这比那些老是拿名著改编的游戏强多了。测试还有幸福送大礼,时来运转让我中了一个高端品牌的珠宝,真金白银的送。游戏里面的东西都可以经过时间的努力获得,这一点就很公平,对于非RMB玩家来说,游戏的一些东西是不花钱得不到的。

场景很唯美
战斗场景,可自由切换视角

  其实对于回合制玩家来说,对于游戏玩家来说,一款游戏的好坏在于画面、平衡、世界观和公平等多方面的元素。体验了这么几天,《伏魔》完全改变了我对以往回合制有的印象,完全颠覆了我对回合制的理解。作为一名十年跟随着回合制游戏而行的骨灰级高玩来说,独特挑剔的眼光是最基本的要素,而《伏魔》把我征服了。玩着《伏魔》,享受着“幸福”,其实“幸福”就是这么简单!

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