2013年12月26日 11:03

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京东助阵智能化网游《江湖》正式首测

  导语:12月26号消息,巨人旗下智能化网游《江湖》与国内知名电商企业京东商城合作,推出了全国首家游戏本频道,将当下最热门的“网游”和“网购”巧妙结合在一起。而京东商城此次卖力为《江湖》首测呐喊助阵,或许也可能是基于对平台流量转化变现进行一次探路与摸索。

  据悉,巨人2014年战略级大作《江湖》与京东商城正式合作,推出了全国首家游戏本频道,将当下最热门的“网游”和“网购”巧妙结合在一起,玩家除了可以购买各种高端游戏本之外,还可以凭借订单号直接兑换《江湖》1月8日第一次限号删档研发测试激活码。此次《江湖》项目组首次在网游与电商合作的大胆尝试,如果成功实施,或为网游行业发展带来一些新的思路和启发。

  同时对京东来说这次跨界合作或许也为以后新业务发展拓展新渠道。据京东商城副总裁严晓青介绍,截止到2013年4月,京东商城注册用户已达1亿,商城活跃用户比例与客户年平均消费额高出业界平均水平。而如何在庞大、稳定、高粘性用户群上开展增值模式,实现平台价值最大化是困扰他们最大难题,而客户端游戏游戏对大流量、稳定和高粘性用户有着天然的敏感度,此前京东商城已上线个人云存储业务,推出网页游戏平台。

  《江湖》是巨人网络2014年年度战略级网游大作,游戏集合了公司300余名研发精英,历经3年的大数据采集研发而成,刷新了2D网游新高度。游戏采用最新网游画面特效技术,游戏为克服大招光影渲染卡顿的缺点,大胆将摄影领域的对冲即时渲染技术引入网游,实现了“零卡顿、零晕染”的特效展示效果,这也让游戏可能在未来很长一段时间都会成为业内模仿和热议的焦点。

  对于京东联合《江湖》为拓展网游市场探路打造良性的电商-网游生态系统,业界人士还是抱着乐观态度。一位分析师表示,互联网跨界营销对合作双方来说都是一个机会,它在拓展双方的用户群。因为从某种程度上来讲,网游厂商可以以此来整合更多渠道和流量资源,而电商虽然以毛利率较低的零售业务为平台基础,吸引大量的买方和卖方的流量,但是他们却急需在这个流量池中延展其他增值业务,以此提升变现能力。

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