2013年12月23日 15:00

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多方跨界技术铸就巨人战略级大作江湖

  《江湖》是由中国领先的网游开发运营商“巨人网络”研发的2014年年度战略级网游大作,将于2014年1月8日首次震撼开测。作为2D网游的先锋力作,《江湖》在画面实现上,采用了多方跨界技术。

  电影制作技术客服卡顿

  为了克服撞色搭配界限僵硬和光影渲染卡顿的问题,《江湖》团队采用边缘钝化粒子技术,来配合对冲即时渲染和multi-原色澄净技术,刷新了2D网游画面的新高度。

激烈战斗

  3D加速技术助力2D网游

  《江湖》作为2D网游的巅峰力作,虽立足于2D却绝不局限于2D,在技术方面更是博采众长。为克服2D网游连击延宕的弊端,《江湖》汲取了3D网游连击表现的核心技术——3D粒子加速技术,使得《江湖》的PK连击更加畅快淋漓。

游戏截图

  高端摄影技术融入布局

  井字形构图,也称九宫格构图,是中国传统建筑的主题布局形式。实际上属于黄金分割式的一种形式。《江湖》把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点上安排主体建筑,实现了最佳视觉平衡,符合中国古典美学的审美标准。

游戏场景

  江湖官网

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