由光宇游戏推出的横版3D格斗游戏《蜀山剑侠传》自11月22日公测以来,获得了媒体和玩家的一致好评。游戏以同名小说为背景,绘制了一个如梦似幻的仙侠世界,颇具传统中国风韵味。有消息称,《蜀山剑侠传》内部已经制定了2014年的产品计划,未来将加快版本更新的节奏,并有可能推出移动端作品。
《蜀山剑侠传》历时三年研发时间,制作团队利用GameBryo引擎,完成了许多高精尖技术的攻坚课题。游戏进行过程中,玩家可以体验到的不仅有产品设计层面带来的游戏体验,还能通过极限分辨率的宽屏显示器享受到极致的纯正3D化真实格斗视觉体验。战斗场景中XYZ三轴处理的3D场景,全球领先技术下真实物理碰撞的完美体现,真正做到“拳拳到肉,刀刀见血”。
近日,有消息透露,《蜀山剑侠传》在未来一年当中将会加快版本更新节奏。目前研发团队已经制定了未来一年的产品计划,预计很快就将公布出来。据了解,2014年《蜀山剑侠传》将可能迎来至少两次大版本更新,更新内容包括新等级开放,新副本开放,以及新的剧情和新的职业。针对广大玩家关心的新职业问题,《蜀山剑侠传》目前已经就新职业的研发课题上有所进展,预计明年二季度前后,玩家就将见到下一个新职业。
目前《蜀山剑侠传》研发团队的主攻方向,依旧是平衡性的再调整和玩法的增多。由于早期版本《蜀山剑侠传》职业平衡性问题上曾受诟病,这一问题也成为了光宇游戏全体上下最为关心的问题。从公测版本来看,职业平衡性已经得到了相当大的改观,各职业虽然依旧保持着优劣势明显,但是属性和技能之间的互相平衡已经达到了国内游戏的巅峰水准。更好的消息是,《蜀山剑侠传》逐步完善的网络P2P技术应用,已经让3D格斗的竞技玩家体验到了无缝对接PK的快感。
此外,公测版中更新的极大创意玩法也得到了玩家的认可,《蜀山剑侠传》团队希望在明年的新版本中加入更多的创意玩法,目前也已经进入了紧张的筹备工作中。
除了客户端版本即将更新之外,《蜀山剑侠传》团队希望能够在明年迎来手游版的上线,目前手游版已经进入了研发阶段,相信不久的将来就会与玩家见面。对于玩家普遍关心的手游版游戏类型和模式问题,目前还没有进一步消息,相信如果在移动互联网领域能开辟出全新的3D格斗类型游戏,将会成为一个奇迹。
多端化发展已经成为了游戏市场常见的方式,有很多产品都已经推出了端游版和手游版,而《蜀山剑侠传》未来的手游版相信也不会让玩家失望。
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