革命性3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,以空前的技术革新推动横版格斗网游全面3D化发展,开辟历史先河!游戏拥有突破传统同类产品的超大分辨率高清画质,其全景3D立体式建模更率先在横版格斗领域引入“Z轴”概念,打破视界束缚实现360°立体式格斗!
“空间立体化”设计真3D
《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。与市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》大胆的在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,使游戏场景具备了纵深空间,让近乎真实的“左、右勾拳”和“Z轴纵深向位移”成为现实!
“逐行扫描”I-MAX级视效
依托于引擎逐帧优化显示功能,《蜀山剑侠传》得以采用全场景全人物高精度建模,成像上能够完美显示动态环境下人物动作及场景变化的每一个细节,使玩家欣赏到连贯流畅的超快节奏格斗画面。在宽荧幕全屏显示下,《蜀山剑侠传》呈现超1080p级I-Max电影画面,原景重现精致华丽的上古仙侠江湖世界!
“真人动作捕捉”功夫犀利
“动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。在该技术支持下,《蜀山剑侠传》实现高度仿真的3D立体人物形象和具备立体纵深式游戏场景画面,人物动作连贯性及场景互动如同行云流水浑然天成,每场打斗、每个风景均媲美高清动作CG,达到2D横版格斗无法企及的极致视觉效果!
“物理碰撞”拳拳到肉超带感
以往横版格斗网游主要通过音效模拟营造“打击感”,玩家靠听觉而非视觉来感受角色击打效果的。而《蜀山剑侠传》首次将打击感提升至视觉层面,通过超1080p级高清3D立体画面和“多点物理碰撞引擎”演算,其打击回馈精确到人物及建筑等模型上的某一个点,达到了可以目视的“拳拳到肉、刀刀入骨”的强打击效果!
除了上述主要技术外,《蜀山剑侠传》在更多细节部分也进行了大量微创新,可谓是十八般兵器样样精通!多种新锐技术的应用,使《蜀山剑侠传》已经彻底超越传统概念,极大地推动横版格斗网游发展变革,为同类游戏未来的发展指明道路!国人自制横版格斗网游,必将于不久的将来引领风骚!
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