2013年12月01日 11:33

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《天涯明月刀》大师级顾问团五人专访

天涯明月刀 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:5
CGWR介绍
8.9

  2013年11月30日,腾讯游戏嘉年华现场,《天涯明月刀》大师顾问团陈可辛、奚仲文与吴里路来到TGC舞台与玩家进行互动,之后三位大师顾问与《天涯明月刀》产品负责人朱峥嵘、于海鹏一起接受了媒体的采访,以下为现场采访实录。

  采访对象:朱峥嵘    奚仲文    陈可辛   吴里路   于海鹏

  Q:我们有一个观点从您的电影这边来看,这个网游跟电影的方向是什么样的?

  陈可辛:说白了就是不同的展现,都是讲故事,从话剧到电影到舞台也是这种形式。我觉得现在网游跟电影的科技都日新月异,我这次的参与在这个里面也看到很多痕迹,就是电影里面所看到的,包括很多场景、背景、质感、花草、水、雪等等都是能够做的非常像的。而且跟我们拍电影不一样,拍电影有的时候需要真实的场景去给我们一些启发,现在可以凭空的在脑子里面想画面,这在技术上有很大的突破。我觉得这个当然也不是网游能做,我觉得在网游上会有更大的一个想象是它没有120分钟的电影的长度的限制。而且第二它也没有对观众的一个关系,比如故事怎么样,观众没有互动没有参与的东西。但是网游里面观众基本上可以有互动,而且可以选择故事的发展,也没有很多不同的结局结果的可能性。这些都是电影做不到的,反而对一个习惯的120分钟讲故事对我们来讲是非常有趣的。

  Q:今年您觉得可以总结的一些新的态势有没有,还有就是我们可能觉得很多新导演他们的票子还不错,你对于前辈来说挑战这种游戏是不是好事?

  陈可辛:是好事,因为要付出不同的心血。我觉得有心血就代表有传承,有更多的发展。对我来讲今年是非常好的一年,所以你看到很多好像就是会有很多的发展。这些面对的就是需要无限的想象力,所以不管成功的电影喜欢不喜欢,我觉得只要有一些多点意外,不是说永远就要这样大片大明星才成功的电影,对电影来讲都是好的。

  Q:对于前面的走过的路有没有一些总结的现象?

  陈可辛:其实就是百花齐放。

  Q:我知道您是邵氏迷,这个《天涯明月刀》会不会成为您下一个操作的主题?

  陈可辛:我小时候很喜欢这个小说,也看过,这个也是我早期喜欢的电影之一,印象很深刻,我觉得现在我们还没到马上决定要把这个发展成电影。做的过程当中有一些启发,但是我觉得也不一定是说,我觉得电影应该是找一个方法结合,不管是我们去把这个变成一个电影,或是把我下面有机会要拍的电影变成网游,这两个方向都可以进行。现在还没有一个很具体的计划。

  Q:您下一步的计划电影是哪一部?

  陈可辛:不是说我下一步电影是哪个,今年好像很多有很多的例外,百花齐放,这个不一定是说大片都能成功,但是我还是觉得,中国大片以前不行是因为你的影片做的不够好,市场不够大,不能支持一个大片。所以我觉得中国不会例外,跟全世界都是一样的,大片永远都是有很庞大的观众基础,所以我觉得我也有一些在后面计划有一个发展,就是必须要有很大的魄力、很大的自信、很大的能耐。因为其实很多时候我们中国电影缺乏的不只是钱,更重要的是魄力、等待和时间,因为你要花很多的时间,很多的钱,一两年可能拍一部戏,但是要拍好戏就要两三年。这跟网游的开发时间也很相近。所以有一些我觉得我们已经很好了但是不应该用前几年大片的方法一年一年半就拍出来,这个发射到后期都是需要很长时间的。

  Q:就是说您准备拍大片需要一两年以后才会上?

  陈可辛:我准备启动一个好几年前就想拍的好戏,这个可能不只是一两年,可能就是需要两三年。

  Q:这样的话观众不是着急死了。

  陈可辛:但是中间不代表我没有拍其他的戏,因为这些100%的时间多在做,还要做后期、特技等等,这两三年里面可以拍其他的东西,在做剧本、研发的时候还有可以拍其他的戏,我下面有一个戏就是春节后要开机,是一个比较小的戏。

  Q:是文艺片吗?

  陈可辛:我不太会拍文艺片。它是一个讲打拐的故事,剧本都写好了。应该是过了春节就会拍。

  Q:这次又有哪些演员参演?

  陈可辛:这个还没有确定。

  群访:

  主持人:首先欢迎各位来到腾讯嘉年华,去年也是腾讯嘉年华的现场,在场的三位大师给我们揭开了《天涯明月刀》电影网游,时隔一年之后三位老师又来到我们现场跟我们做一个互动。开始之前也给大家介绍一下今天来到现场的各位嘉宾。首先是大家非常熟悉的《天涯明月刀》首席创作顾问陈可辛先生欢迎您。陈可辛先生右边的是《天涯明月刀》首席美术顾问奚仲文老师。陈导左边的是《天涯明月刀》首席顾问吴里路女士。还有《天涯明月刀》制作于海鹏先生。最这边的是腾讯的朱峥嵘先生。

  三位大师参加过很多的电影节,你们作为一个电影人参加电影节和我们玩家狂欢节方面有什么不一样的感受,三位老师能不能分别跟大家分享一下?

  陈可辛:我觉得业内的不管是明展电影节和网游节很像,就是有很多人参与,还有观众、玩家。我觉得不同的就是网游我们看到的人比较年轻,比电影节的影迷比较年轻,这也等于我不停的说,够是网游跟电影的可比性,它确实是挺像的。但是网游可能是更新的一个表现形式,就是说使我们电影人拍了这么多的电影,能够更接近一些更年轻的观众,一些新的观众群。我觉得也不错,我自己也比较大开眼界,看到另外一个电影以外的世界。

  主持人:吴老师也跟大家分享一下。

  吴里路:我不知道网游这个世界,去年来的时候感觉这个还是很大的,感到很惊讶。

  奚仲文:我就是说很快就一年了,我觉得原来是在网游这个追求美感方面的要求很高,就是一年之后他们还在调整,追求更美的画面,我是感觉非常好的态度。

  主持人:谢谢三位老师,其实在首发之前,大概两年多之前三位老师已经参与到我们这个项目当中来对我们提出了很多的指导,现在一年时间过去了,这个过程当中他们一定会有很多的故事和观点跟大家分享,我们接下来进入群访环节。

  Q:陈导是武侠迷。

  陈可辛:小时候算是,因为我觉得小时候大家都是武侠迷,那是中国电影最强的一环。但是这个武侠的东西我没有延续下去,我不能说是一个像某些我同行的导演真的是很专在武侠上面。确实小时候每个人都有武侠梦。

  Q:陈导您好,您怎么看待游戏是第九艺术这个说法,游戏的艺术性从什么角度进行评判?

  陈可辛:其实刚才也讲了,游戏最有趣的地方跟电影不同的地方是有跟观众互动的东西。不是从一个导演一个编剧独裁的说我的故事就是这样这样,观众可以把这个故事改变,它的好处其实它更像就是在意义上更像文艺片,更开放,使观众有自己的选择。这个反而听起来好像很奇怪,因为游戏毕竟是观感刺激多一点。在这种发展下去,确实它的空间的可能性能够发展的更使它有一些观念性的改变,就是说使这些人物里面能够挖的更深,他们能够更有一些判断跟有一些对他们这些网游里面的人物其实每个人都可以有不同的结局,这个我觉得更开放,这个开放是电影没有的。

  主持人:这个问题作为游戏人于海鹏先生也发表一下。

  于海鹏:去年我们也沟通过这个问题,简单的说吧,我觉得对于游戏来说除了互动的电影之外的话,也是电影表现形式的一种延续和延伸。在这个游戏当中,像刚才陈可辛老师提到的那样,电影的话市场还是比较有限的,游戏的话市场特别是网络游戏可以认为在时间和空间中都是无限的,这样的可能性就是可能说电影这种艺术所不擅长的。

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