2013年11月29日 18:12

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《勇者大冒险》专访 将加入DOTA模式和海空战斗

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  TGC2013现场,由像素软件开发腾讯运营的全新品类冒险网游《勇者大冒险》正式公布,游戏是一款以全球文明为世界观,融合冒险、解谜,兼具多种游戏玩法的新作,由《盗墓笔记》作者南派三叔担当世界观架构师,将于12月16日开启首测。腾讯《勇者大冒险》发行制作人陈枫和像素软件《勇者大冒险》项目副经理继光辉接受了记者采访,游戏在现场提供了试玩。

《勇者大冒险》采访 左纪光辉、右陈枫《勇者大冒险》采访 左纪光辉、右陈枫

  纪光辉表示,《勇者大冒险》已经研发三年,目前制作团队100多人,很多都是从事研发6、7年的老同事,经验极其丰富。像素软件之前5款游戏全部是中国风,其中两款网游都有海外代理,而《勇者大冒险》采用卡通风格,代表像素将加强海外运营方面的工作。

  在谈及《勇者大冒险》游戏特色,纪光辉表示趣味闯关冒险是游戏的一大特色,游戏采用锁定视角移动射击这种少有玩法,会带给玩家不同的游戏体验。另外游戏还支持大规模PVP,包括10V10、30V30、载具模式、DOTA模式等更重新模式。游戏海战、空战等各种有趣玩法,这些内容会在以后的测试中才会开放。

  陈枫回顾了腾讯和像素之间两次愉快的合作,指出《勇者大冒险》包含了动作、TPS、RPG等玩法,在腾讯内部极为重视,已经被定位成战略蓝海网游,腾讯更是邀请了《盗墓笔记》作者南派三叔担当世界观架构师,为游戏进行世界观设计。《勇者大冒险》本次展会展示的只是游戏的早期版本,在12月16日的测试版本中游戏画面进行了大幅改进。

  首次公布后不久,《勇者大冒险》将于12月16日开启首测,这次测试大约招募3000名玩家,测试两周的游戏内容,游戏计划于2014年下半年开启不删档测试。

  具体采访内容如下:

  Q:《勇者大冒险》跟像素之前开发的所有游戏相比,在风格、题材都有很大的差别,你们是怎么想到要开发这样一款游戏呢?

  《勇者大冒险》是像素软件自主研发的第六款游戏,也是像素 软件的转型之作之前的不管是《刀剑》系列还是《寻仙》,游戏题材及玩法都是植根于中国文化特色。而《勇者大冒险》对于我们来说是一个极具突破性及梦想的项目,它打破了目前市面上已有的网游类型,以全球冒险为题材,提供给用户全新的趣味玩法,同时我们希望做一款面向世界的游戏。

  Q:那么具体这款产品是有哪些突破呢?

  《勇者大冒险》我们首先在题材上进行了突破,在题材上,我们从古代走向现代,从中国走向世界,从修仙武侠变成全球冒险,玩家将会在大冒险中体验到全球五大洲各地的风景名胜和传说古迹,极具差异化的主城及副本将给大家带来不同的冒险感受。

  而在核心玩法上,我们突破了传统网游单一网游的限制,将动作游戏、射击游戏和MMORPG的玩法进行结合,以移动射击闯关的形式来展开大冒险的战斗,并融入丰富的关卡冒险玩法,形成独特的既爽快又极具策略性的战斗体验,相信会让玩家有耳目一新的感受;

  Q:为什么会选择做全球冒险的题材?

  冒险是每个人心理都会存在的诉求,我们希望能有一个放眼世界的题材,能够突破市场上,仙侠,武侠,奇幻等等的陈旧框架。那更好的题材是什么呢?必然就是世界的奇妙,世界是人类文明创造的最大财富。虽然在现实生活中我们到不了这么多地方 ,但是这款游戏里我们可以体验到在全世界知名并神秘的地方经历不同的大冒险。感受不同的场景所带来的视角差异、战斗方式差异及BOSS差异等等

  Q:在战斗方式上有怎样的思考?

  我们认为在目前的网游市场中,过往的单一战斗表现已经非常陈旧且不合时宜了,整个市场都在呼唤在战斗方式上有本质创新的游戏;

  所以在《勇者大冒险》立项之初,我们就决定要么不做,要做就做到真正的独树一帜,必须要给玩家全新的体验和感受;

  我们投入了大量的时间和精力来研究过往的经典游戏,我们发现不论是最古老的电子游戏——乒乓,第一台街机游戏——宇宙侵略者,还是第一款电脑游戏——Spacewar。他们的共同特点都是射击游戏。这种射击模式不同于大家已经很熟悉的那种FPS的模式,她是更经典,更爽快,更具策略性,同时凝聚了我们所有游戏人童年情感的第三人称移动射击;

  以此作为一个切入点,我们又融入像素一贯所擅长的动作表现,在经过大量的艺术加工和反复打磨后,目前射击元素与动作元素基本完美的结合,同时我们为其赋予了更现代、更时尚的冒险题材,让玩家在感受到神秘而宏大的世界观;

  我们相信在未来的测试中玩家必定会有耳目一新的感受。

  Q:对这款产品对你们来说有怎样的期待?

  前面我们也有所提到,这是一款基于冒险及梦想的网游产品,我们希望这款产品不仅可以为像素软件带来更多研发的转变,也希望通过这款全新类型的产品带给我们的玩家更多的变化,他们可以体验到一款突破目前传统网游类型的产品,同时也能更早的体验到复合类型网游的更多趣味,比如动作、移动射击、RPG等多元素融合。在这款游戏里,它们可以通过更休闲的方式去探索全世界各地的文明,可以满足“虽然去不了,但是玩得到”的游戏体验。

  Q:游戏的定位是怎样的?

  《勇者大冒险》是一款趣味闯关的冒险网游,融合了动作(ACT)、第三人称射击(TPS)、角色扮演(MMORPG)类游戏的多种玩法和乐趣,为玩家呈现趣味闯关冒险网游的无穷魅力。游戏以第三人称视角移动射击为核心体验,集宝藏收集、海陆空三栖战斗、多人团队PVP诸多乐趣为一体。

  Q:主要的游戏特色是怎样的?

  《勇者大冒险》的游戏特色主要包括四大部分:全球冒险、多模式战斗、策略性玩法以及多人PVP玩法。具体而言,全球冒险包括全球范围内的探索、机关解密和宝藏的收集。多模式战斗包括移动射击、海陆空三栖战斗和多载具。策略性玩法包括轻动作、技能搭配、武器切换等模式。

  Q:这款游戏的PVP玩法是怎样的?

  最后丰富的PVP玩法,有生死较量的1V1,酷炫的载具战斗,热血沸腾的10V10,更有为荣誉而战的30V30,需要大家充分发挥团队的力量来获得最终的胜利。PVP的形式会有更多的策略性,首测的版本

  Q:在腾讯内部对这款游戏是怎样定位的?为什么说它是战略蓝海产品?

  这款产品是腾讯的战略蓝海新品,可见它的重要程度。随着剑灵、斗战神的大规模测试,腾讯游戏产品在MMORPG的布局也相对更完善。在成功开辟MMOGPRG、动作、FPS、MOBA、体育、休闲网游等诸多细分市场之后,腾讯仍在不断开拓客户端游戏的全新细分市场。而从目前多款成熟游戏中,我们也看到多种类型的玩法的融合是网游用户的潜大需求,玩家越来越不满足于在一款游戏中只体验单一玩法,这也是未来网游发展的趋势而《勇者大冒险》正是肩负着打开全新蓝海市场的代表,作为腾讯开拓新蓝海市场的突破产品,希望借助《勇者大冒险》这款产品提供给用户更多游戏体验的新可能。

  Q:游戏运营推广节奏?

  《勇者大冒险》是一款完成度较高的产品,在首发以后将于12月16日进行首次对外测试。在腾讯游戏的代理产品,《勇者大冒险》的运营推广节奏将会比较快,不会让玩家等太久。当然,具体的测试情况还需要根据产品的开发进度来定,预计2014年底广大的玩家就有机会体验到游戏。

  Q:游戏和南派三叔的合作是怎样的?

  《勇者大冒险》邀请“中国冒险类小说第一畅销书作家”南派三叔作为游戏首席世界观架构师,他会为产品量身打造世界观,并将撰写同名小说的概要。在跟南派三叔的沟通中,他表示对《勇者大冒险》非常感兴趣,他也非常乐意为我们这样一款全球冒险的网游来构建世界观,为玩家在游戏里开辟一个全新的世界。众所周知,南派三叔此前封笔,这次能请三叔作为世界观架构师,我们觉得非常荣幸。我们也希望能与三叔的合作能够持续深度挖掘,未来在产品的更多版本及内容中,喜欢三叔作者的读者及我们的玩家都能在游戏本身体验到更多精彩。

 

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