2013年11月29日 16:44

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《刀锋铁骑》主创专访 玩法难归类马战是亮点

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  为期三天的TGC2013腾讯游戏嘉年华于今日在上海世博展览馆正式揭幕,在现场腾讯首次公布了自研的一款第三人称冷兵器战争动作RPG《刀锋铁骑》,据腾讯官方将其定义为“战争美学新网游”。发布会环节之后,新浪游戏对《刀锋铁骑》主创团队(首席顾问Steve Gary,游戏制作人蒋毅,艺术指导Pink77,音乐监制Greg,Havok引擎亚太区总监Arnaud)进行了专访。

  Steve Gary向新浪游戏表示,《刀锋铁骑》将是一款主打冷兵器时代和“马背战争”特色,并且提供跨中国朝代限制的网游。而在具体细节上,蒋毅表示游戏努力营造一种真实的大型战场,战役GVG副本地图将在百人以上,不过游戏时长会控制在8-20分钟,更多的游戏画面和副本资料将陆续发出,并严格控制开发进度在2014年春顺利上线。在音乐上, 音乐监制Greg表示希望制作出国际化的史诗音乐来增强游戏给予玩家的体验。

  对于《刀锋铁骑》所采用的Havok引擎,Arnaud表示该引擎在游戏主机以及《激战2》上的良好表现使得这次合作顺利进行,并且在动态场景上将有更新突破。艺术指导Pink77则表示自己善于放荡不羁的美术风格,这与游戏所想表达的“战争美学”不谋而合,希望带给玩家不同以往的视觉体验。

《刀锋铁骑》主创团队《刀锋铁骑》主创团队
《刀锋铁骑》游戏截图《刀锋铁骑》游戏截图

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