2013年11月29日 10:03

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《射雕ZERO》致动作玩家们的公开信

  尊敬的动作游戏玩家:

  你们是否还在Q版3D的“小人国”里对抗魔物?

  你们是否还在浓浓山寨气息的伪动作风景画里徘徊?

  你们是否还在横版2D无穷无尽的章节里重复着枯燥的关卡?

  你们是否还在所谓的18禁画面里,为18K的门槛房而苦苦挣扎?

  首先,请允许《射雕ZERO》以一个国产3D无锁定动作网游新作的身份,向你们,以及你们所热爱的动作游戏表示由衷的敬意!

  我们深深地了解,你们对于动作网游所饱含的期待:

  我们相信,你们早已厌倦了一个职业一种套路的固化,希望动作游戏不再一个版本一代神;

  我们相信,你们早已厌倦了狭小的“格子间”副本,希望动作游戏的世界也能像MMORPG一样广袤无垠;

  我们相信,你们早已厌倦了束手束脚的“木偶”战斗,希望动作游戏的战斗体验可以彻底摆脱陈旧规则的束缚;

  我们相信,你们早已厌倦了只有刷图过塔做日常的节奏,希望动作游戏可以给带来你们真正想要的乐趣玩法!

  是的,那些经典的动作游戏,曾经给你们带来了出色的体验,但在时间的洗涤下,在游戏开发技术日新月异的这个时代,它们已经无法满足你们对于动作游戏体验的全部要求——而我们,正在努力做到这一切!

  《射雕ZERO》,将以自由选择与搭配的技能组合,来实现一种职业,无限种战斗风格的自由流派体系;

  《射雕ZERO》,将以空前广袤的副本与大世界场景,突破动作网游的局限;

  《射雕ZERO》,将以全方位的立体作战和更丰富的战斗判定、战斗逻辑,向单机/家用机式的战斗全面看齐;

  《射雕ZERO》,将以不断拓展的玩法,在动作游戏里带来策略、竞速、MOBA、冒险等多种类型游戏的体验乐趣!

  现在,《射雕ZERO》即将踏上征程,而我们所做的一切,都需要你们的肯定!为了聆听你们最真实的想法与心声,我们即将于12月6日开启“动作玩家核心测试”,并以最大的诚意,向你们发出邀请!希望在未来的日子里,《射雕ZERO》能够得到你们每一个人的真实意见反馈,能够获得你们的创意支持,更希望在你们的见证下,打造一款真正属于国人的纯正动作游戏精品!

  也许,作为国内第一款真正意义上的无锁定纯动作网游,初生的《射雕ZERO》还存在着种种不足,还无法承担起代表国产动作游戏,与日韩、欧美大作竞争的责任,但我们相信,在你们的鼓励与帮助下,我们能够用事实与行动证明,国产游戏有更光明的未来,国产动作网游也能拥有比肩海外大作的一天!

  ——来吧,加入我们!让我们一起,为动作网游的明天而战!

《射雕ZERO》动作玩家核心测试来临

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