台湾网络游戏的热门追朔到早期的RPG游戏《天堂》、《石器时代2强相争的年代,2000年正当台湾热门于《天堂》的同时,中国大陆玩家大部分最早接触的游戏却是《传奇》,在当时这些热门游戏的共同点就是“RPG”,内容并没有太多的复杂设计,就能获得许多玩家的喜爱。(文/巴哈姆特)
2008年开始掀起国产网络游戏革命,台湾厂商也推出不少游戏像《精灵乐章》、《圣境传说》这样的游戏,瞬间掀起一阵市场热潮,回顾看看这些过程,台湾近年也少有大作出现,其实游戏故事、题材与风格等,几乎无法跳脱一些框架上的设定,当然有台湾团队从游戏上技能做改变,但受到太多外来游戏的影响,没有较新鲜的内容元素,才会导致市场疲乏的现象,想回到国产盛况更是难上加难。
2012年《Z奇兵》韩国游戏企划尝试改变设计,让角色通过打倒怪物可以使用怪物的武器,但显然玩家不买帐,市场没有太多突破,美国Riot Games公司所打造的《英雄联盟》掀起的热潮,也逐渐让“MOBA类型”成为流行,成为目前各国厂商争相模仿的对象,由于市场长期无法突破低迷现象,手机游戏也纷纷崛起,带给网络游戏市场不小衰退现象。
近年来网络游戏的更有停滞现象,姑且不论游戏类型及国籍的好坏,以往的网络游戏重度研发的韩国,也敌不过发展快速的中国游戏市场,透过下面所的资料可以了解“目前的韩国趋势”,以下统计内容取自韩国文化体育观光部与韩国数位振兴院所推出的“2013大韩民国白皮书”。
目前韩国的游戏市场总值规模估计约97,525亿韩元,相较同年比例增加10.8%,这数据也显示出从2008年每年原本有12%持续成长,市场已经逐渐放缓趋势,其中提到2013年韩国游戏市场总规模预估将达到10亿韩元,未来将会更稳定成长。
网络游戏市场规模计算为67,360亿韩元,占据韩国市场的69.6%,虽然总比率对于游戏市场有逐年加,不过相较于去年(2012)有下降趋势,就算网络游戏的整体占有率高,但是市场整体还是呈现逐渐下降趋势,报告上指出,未来将开拓海外的第二市场来稳定发展。
在2013年韩国国内游戏市场预计到达10,718亿韩元的市场规模,虽然比其同年增加9.9%,但从2012年网络游戏市场增加8.1%左右,另一方面,移动手机的市场预估将达到12,125亿韩元,约51.4%的成长幅度,在去年韩国整体下降最严重的是PC游戏市场,整体明显下降幅度高达70.9%,从上面的数据显示出移动游戏的成长幅度较大。
上图是韩国的出口比重,在东南亚部分与2011年比较约上升0.8%,相较往年有呈现衰退现象,虽然最大的仍是中国,但与2011年相比衰退将近11.5%,日本则是紧追在后,与不同于网络游戏比较不同的是,手机游戏最大出口国家是美国58.0%,紧追在后则是日本约25.1%,目前对于欧洲出口的状况呈现迟缓。
“2013韩国白皮书”也提出10项韩国产业目前问题,内容除了提案法规、发展电竞之外,其中第5项“减少研发游戏的数量”,更提及网络游戏的发展的趋势正在逐渐“减弱”,对于玩家来说网络游戏不再具有吸引能力,相对的移动游戏逐年上升的趋势,虽然移动游戏的游戏内容会有限制,但成本与人力上的优势,未来发展移动游戏将是的主要趋势。
以前中国的技术不及台湾,但近年来也进步幅度越来越大,未来也将对韩国出口比例增加,虽然对岸美术相关人员不及台湾专业,不过在发展的快速之下,将来中国有可能成为世界第一大网络游戏出口国家,以下为中国艾瑞网统计数据。
中国完全没有衰退现象,在各国大厂将游戏都往中国输出的同时,整体的市场带动网络游戏市场规模,比同年的时候成长了31.4%,游戏营收规模高达244.0亿人民币。
虽着移动游戏的发展,目前移动游戏市场达到28.5%,与去年相比成长75%,占总整体的收入为15.9%,成长的幅度相当高,这个显示出移动游戏市场的存在,势必造成网络游戏市场不小影响。
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