11月27日消息,巨人网络今日宣布,把自主研发的全新游戏《江湖》定格为公司战略级产品,将斥资亿元把该游戏打造成该公司继“征途”、“仙侠世界”之后的全新游戏品牌。
《江湖》是巨人在不久前的第三季度财报中披露的2014年新品,是一款2D武侠江湖题材网游。根据纪学锋的制作思路,《江湖》还将是国内首款具有智能化趋势的网络游戏,它依托巨人9年自主研发的技术积累,以巨人平台上亿玩家的大数据库为开发基础,充分发挥巨人在玩家行为研究、用户心理分析方面的优势,由数百精英团队、历时3年打造而成。
“这将是市面上最智能、最懂年轻玩家的新一代智能化网游,将在游戏业引发一轮换代更新、抢先体验智能化游戏的热潮,代表下一代网游发展趋势。”纪学锋表示。
据悉,这也将是暨征途2推出第三代网游商业模式之后,巨人在游戏业的又一次大胆革新。巨人曾先后在征途中推动免费商业模式、自动寻路系统、给玩家发工资等具有颠覆性的游戏玩法,在征途2推出第三代网游商业模式。
根据巨人的规划,《江湖》将于2014年推出。在此前研发中,巨人团队已投入数千万资金,在游戏架构、世界观、美术、程序、数据研究等环节展开精耕细作,力求把该游戏打造为一款2D网游的“巅峰级”作品。此次追加的亿元费用,预计将投入在完善游戏性、运营、推广等领域。
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