由《第九大陆》制作人金大日自立门户后打造的首款网游《黑色沙漠》在今年的Gstar上依然引起了大批玩家的关注,这位知名制作人也在展会上接受了媒体的采访,讲述了游戏未来的一些计划。
问:《黑色沙漠》的任务系统有什么特色吗?普通MMORPG的任务较为无聊,多为打怪,找人,《黑色沙漠》的任务系统是否会更有趣一些?
答:《黑色沙漠》中完成任务后给予玩家的是区域贡献度的奖励,并非经验值。随着区域贡献度的提高,玩家可以接到更多的任务,可以从事贸易等等。首测时加入了迷你小游戏的任务,比如吹笛子,打猎,采矿等等,更有趣的任务目前还在开发中。
问:如果任务没有经验值的话,那玩家是如何进行升级的呢?
答:玩家可以通过打怪,采集等活动来积累经验值,并提升等级。
问:游戏是否有采集制作系统?
答:有的,玩家可以采集原材料,再通过炼金术来制作成道具。炼金术所有玩家都可以学习。
问:目前《黑色沙漠》的捏人系统还较为简单,只提供了几种可选脸型,以后是否会加入类似《剑灵》的捏脸系统?
答:有这个开发计划,但在后续的测试中才会加入。
问:《黑色沙漠》中玩家可以买房子,但由于玩家太多,房子根本不够用,有没解决办法?还有玩家可否自己建造房子?
答:下次测试会加入新地图,因此房子也多一些。另外,《黑色沙漠》中玩家无法自己建房子,比较像"租赁"。
问:拥有房子后会有什么好处吗?
答:首先,玩家进入房子后会获得buff,比如回复生命。其次可以进行道具的生产加工,没有房子的人只能委托NPC来进行。
问:首测时以攻城战作为测试的重点,但该系统目前较为简单,只是单纯的PVP,能否介绍下以后攻城战的开发方向?
答:目前攻城战的规模是40vs40,在未来会扩展到300vs300,并添加除了大炮以外的攻城武器,比如挖土机等等。
问:《黑色沙漠》下次测试的重点会放在哪里?
首先是对技能调整,角色在低级时能学到更多的技能。其次是对NPC交流(亲密度系统),贸易等内容进行改善。此外,还会添加一个新地图。
注:提高亲密度可以打开神秘商店和接到特殊任务,还可以雇佣亲密NPC帮助进行生产活动。此外,与NPC亲密度增加还会获得额外的BUFF,如300秒内自动回血等。
问:是否会开发主机版的《黑色沙漠》?
答:有这个开发计划,但目前并没有在开发。
问:能否透露下海外运营计划?
答:首先是韩国正式运营,其次是日本,下一个运营国家目前还未确定。
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