初冬时节,韩流再临,韩国YD OL年度力作,由光宇游戏代理的《灵魂战神》再度曝出研发新动态。《灵魂战神》画面风格偏向唯美Q萌日系漫画风,可爱的人物,唯美的场景,颇受玩家喜爱。游戏创新性的将RTS和ARPG完美结合,创造出“R-ARPG”游戏新类型,更在游戏中加了类“DOTA”的MOBA式拆塔强对抗性创新玩法。打破3D网游固定模式,开辟新概念3D网游全新纪元!
作为《灵魂战神》的研发团队,YD online曾凭借《精灵》的作品,在中国掀起了一股韩流,受到了广大中国玩家的喜爱。其实,在韩国市场,YD online也是一个备受赞誉的游戏大拿,目前运营了包含《劲舞团》在内的多款游戏,一时声名鹊起,是名符其实的国际大厂。
为了给国服玩家提供超一流的创新体验,YD online调集了最精英的研发团队,并且非常重视国服玩家的意见。此前,《灵魂战神》先后在欧美日韩等国际市场推出,好评连连。
据相关人士透露,目前韩国方面正在积极努力的对游戏内容进行调整,调整的方向大致分为等级、疲劳值、灵魂士兵系统等几个方面,目前正是最后的关键时期,预计国服下次测试将在明年第一季度进行。
据了解,等级系统有可能成为最先调整的部分,目前35级的等级上限显然无法满足国服玩家的需求,预计将开放更高的等级上限,并加入新的玩法以丰富更等级的游戏内容。
疲劳值系统也将会出现全面的改版,《灵魂战神》的活力点数(即疲劳值系统)一直限制着玩家游戏中进行副本的次数。此次改造,极有可能通过增加活力点数的方法,来降低这种限制要求,并会增加其他玩法,来提供疲劳值的恢复,预计将可能是新的任务玩法或是新的社交系统。
“灵魂士兵”是《灵魂战神》里的特色亮点,也是RTS模式和MOBA玩法的重要体现。在《灵魂战神》实际对战中,玩家不仅需要了解自身的技能以外,还必须召唤出灵魂士兵并肩作战,保持士兵不断升级的节奏,采用适合的“能量水晶的抢占和反抢”、“骚扰延缓敌方发展和反骚扰”、“偷袭、伏击和反伏击”等战略,才会在对战中掌控全局。此次版本升级,将很有可能优化灵魂士兵系统,增加灵魂士兵种类,丰富灵魂士兵类型。
《灵魂战神》一直以来凭借着日系的画风,唯美的场景,Q萌的人物造型,尤其是诸多创新特性,受到了玩家的喜爱。这次YD OL升级改良版的全新《灵魂战神》相信会给玩家带来更好的游戏体验,RTS与ACT双模式的碰撞,又将迸发出怎样的火花?
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