2013年11月18日 17:42

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女优代言游戏大盘点 玩家爽了才是硬道理

  说到女优代言的游戏早在日本已经非常常见,饭岛爱、吉泽明步、南波杏自90年代中期开始就曾代言过各个年龄层的游戏,其中不乏世嘉等大公司的作品。然而在中国,面对手机游戏受宠,厂家也开始不惜重金邀请知名女优出山代言,苍井空、冲田杏梨、泷泽萝拉等知名女优轮番上阵,吸睛度满点。但代言的游戏终究要看游戏本质,最后爽了玩家才是硬道理。

  2010年声势浩大的《勇士OL》,除了选择苍井空作为代言震惊游戏圈,更在发布会上找来凤姐合芙蓉姐姐作为衬托。不过游戏目前已名存实亡,但是那张带有戏谑性的照片倒成了一个标志。随后苍老师涉足多部游戏,不过知名度均大不如前。

  泷泽萝拉曾传代言《刀剑笑》,不过在chinajoy被拒入场后不了了之,随后改名复出代言《零纪元》,游戏作为九城的弃作,当初内测又直面《剑灵》《圣斗士OL》,足见生存环境十分压力巨大。

  最近,人气火爆的L奶冲田杏梨被传言天价代言《人人秀舞》,而且代言费比肩苍老师。冲田杏梨早在“屌丝第一人”评选中就收到玩家关注,人气已经反超泷泽萝拉等前段时间大热的女优。不过相较于泷泽罗拉与苍老师,冲田杏梨选择代言的游戏似乎更有头脑:首先,音乐舞蹈类游戏本就颇受玩家喜欢,而在新兴的手游领域中,《人人秀舞》也算是第一款音乐舞蹈类游戏了。其次,《人人秀舞》依托人人网的社交平台优势,在游戏里推出了个人空间、语音交互、照片社区、LBS传情等等方便玩家进行情感交流,冲田也可以借此机会多多与玩家进行互动。另外,《人人秀舞》开启了音乐手游的全屏触动、滑键时代,摆脱以往的左右按键操作,令玩家充分感受“指尖斗舞、律动传情”的绝妙感受。

  总结看来,能有代言国内游戏的女优必须拥有一定知名度,同时投入足够多的精力在国内市场,苍井空、冲田杏梨都是很好的例子,但代言是否受欢迎还要看游戏作品的质量,是否能够最大程度满足玩家需求,不是女优拍拍海报站站发布会就能解决的。像《人人秀舞》对社交性的强化,以及在音乐舞蹈元素与触屏玩儿法上的精雕细琢才是真正吸引玩家的东西。当然,如果冲田老师真的与人人秀舞有着非常深度的合作,对这个游戏作品来说无疑是锦上添花。因此,不论谁花钱,爽了玩家才是最大的目标。

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