导语:3D成人横版格斗网游《暗影之剑》上周圆满结束了限量内测。作为一款主打真实格斗的新锐横版网游,《暗影之剑》在PK玩法方面受到广大横版玩家的关注。而为了更好的服务中国玩家,负责研发游戏的JCR Soft第一时间表示,将重点修改Tag-match、连招等玩法细节,实现真实战斗与横版格斗的完美融合。
Tag-match:切换过程将引入霸体概念
《暗影之剑》独创Tag-match 混合PK模式,这一玩法的强大在于可控制两个角色轮换战斗。而在角色轮换的过程中,被轮换角色将提前进入类似于霸体的状态,从而保证在被对方击败前,召唤出替补职业登场,避免提前被对方干掉的危险。
连招设计:加入团队合作概念
《暗影之剑》近期刚刚公布了“团队觉醒”系列玩法,“团队觉醒”需要4名玩家同时召唤法阵,然后集中控制所有怪物进行绞杀。“团队”这一玩法理念被网游玩家广泛认可,也将被用来改革作为横版核心要素的连招玩法。
刺客跑酷:强化角色机动性能
《暗影之剑》限量内测期间,官方公布了全新的职业萝莉刺客,虽然因为时间原因,这一全新职业并未在此次限量内测中登场。不过以快速出招,高速移动为风格的萝莉刺客很有可能就会在下一次测试版本中直接登场。而受到萝莉刺客高速移动战斗风格的启发,《暗影之剑》其他四大职业也将引入大量移动战斗技能。
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