2013年11月05日 14:30

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进击的数据党《龙之谷》龙玉属性初等研究

龙之谷 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:18
CGWR介绍
8.4

  和旧后缀装备不同,《龙之谷》龙玉系统将装备的属性集合成块,实现了可流通游戏市场的作用。今天,记者将对40级到70级的龙玉属性进行分析。(次级、中级以“分级”为单位;A级、B级以“规格”为单位。误差比值η<5%时不计。)

  一、属性波动规律

  归纳龙玉属性,得出如下波动拆线图。

波动拆线图

  结论:

  同一种类的龙玉(部分龙玉有2~3种属性加成,按照对应的规律进行对比)

  1.同等级同分级的龙玉,A的属性加成约是B的2倍。

  2.同等级同规格的龙玉,中级的基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。

  3.随着等级的提升,同规格同分级的龙玉其基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。

  4.属性揽百分比方面,所有同规格的龙玉都为固定值。

  二、龙玉的选取

  我们在发展个人的装备时,并不一定按照“舍低级求高级”的思路。

  例如:

  (1)中级智慧之强化龙玉(规格比较)

规格比较

  60B:智力70        1.60%

  40A:智力42    3.20%

  基础数值方面60B>40A,百分比方面,60B比40A低一半。

  通常,百分比的影响大于基础数值的影响,经计算,若一个职业基本智力高于1813时,那么选择40A的智慧更合适。

  (2)破坏之强化龙玉(由分级产生的等级比较)

由分级产生的等级比较

  70A次级:物攻187    敏捷/力量43        4.00%

  60A中级:物攻192    敏捷/力量45        4.00%

  显然,60A中级>70A次级

  (3)生命之强化龙玉(综合比较)

生命之强化龙玉

  同一个生命龙玉,划分了“高体质低HP”和“高HP低体质”两种。

  抽样1:

  70A中级        体质272        MAXHP15060    5.00%…………………………①

  体质595        MAXHP12048    5.00%…………………………②

  ②相对①属性增幅:△体质=173,△MAXHP=-3013

  所有职业1体质=30HP

  则△体质→△HP=5190

  显然,高体质提升的HP更高。另外,体质属性也可增加职业的防御力。

  抽样2:

  60A中级        体质133        MAXHP7364    5.00%…………………………③

  70A次级        体质259        MAXHP5737    5.00%…………………………④

  ③相对④增幅:△体质=126,△MAXHP=-1627

  △体质→△HP=3780

  显然,70A次级的高体质龙玉大于60A中级的低体质的属性提升。

  三、属性攻龙玉与面板攻击龙玉的分配选择

  《龙之谷》中,对于有属性攻技能的职业,其输出不光取决于面板、致命,还取决于属性攻。而有的玩家在双武器和两个戒指方面,对于属性攻龙玉和面板攻击龙玉之间的选择就会出现纠结的情况。的确,从目前看来,同一个武器上4%的面提升和8.05%的属性攻提升二者不可得兼。

  那么,下面我们就来分析可能存在的最佳分配方式。

  任意一个属性攻技能,总输出=(面板值*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻值)

  展开上式,并提取 面板值*(1+属性攻值),令其为f(x)。设构成面板的基础数值为m,其他方面属性攻加成为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A中级龙玉的数据为参考)

  说明:对于影响面板的其他百分比加成有金属板的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,以及部分称号。为了考虑大众化要求,这里只用上金属板和时装的加成。

  属性攻和面板龙玉都有基础数值提升。若4个都为属性攻龙玉则为1772;若4个都为面板龙玉则为1572。所以最大误差值△=200。按现阶段《龙之谷》的版本,玩家的基础数值平均为15000以上,η=(△/15000)*100%=1.33%<5%,所以不计入面板值。同理,力量、敏捷、智力这三个属性所提升的面板值也不计入。

  面板=m[1+10%+2%+4%*(4-x)]

  属性攻=n+8.05%x

  f(x)=m[1+10%+2%+4%*(4-x)](1+n+8.05%x)     (n>0)

  =(1.28m-0.04mx)(1+n+0.0805x)

  一阶求导:f’(x)=0.0805m(1.28-0.04x)-0.04m(0.0805x+n+1)

  令f’(x)=0,则x=(2.576-n-1)/0.161

  分析:对于n,包含了首饰、绝版特殊武器、纹身、时装首饰、技能状态的属性攻加成之和。其中,光攻击可以达到最大n值。

  按玩家的实际情况,不计绝版武器和称号。

  最大值n(max)=2*3.54%<技巧首饰>+8%<纹身>+24%<痊愈之手(带技巧)>+24%<光明之呼吸>+30%<判定光环>+2*2%<灿烂时装首饰>=97.08%(理想最大值,实际游戏中不会刻意提升)

  代入n(max):x=3.77

  这里,x的实际取值为0、1、2、3、4,为属性攻龙玉的数量。

数量

  当n<n(max)时,对称轴会不断向右移动

数量

  显然,f(4)>f(3)>f(2)>f(1)>f(0)始终成立

  结论:属性攻职业果断可以将4个攻击类的龙玉选定为属性攻的龙玉,这样可以使输出大到最大化。

  四、从后缀系统过渡到龙玉系统

  《龙之谷》旧后缀装备,无论制作哪种后缀,其对于角色的敏捷、智力、力量、体质这4个属性都是接近于均衡提升的。这对于玩家的提升要求有点局限化。而龙玉系统可以将这种局限化变得自由化,让玩家可以较为随心所欲地提升自己的属性。但是,这样一来就会出现“偏科”的现象了。

  比如,某职业的5个防具,其镶嵌的龙玉都为力量和敏捷,这种情况对于他的输出和致命提升很高,但是没有体质加成,造成了其HP和防御力很低。相信每个玩家都有一颗输出的心,那么对于这种情况,大家最好从其他方面对薄弱方面的属性进行弥补。

  待《龙之谷》出高级龙玉和技能龙玉后,记者届时也会作进一步的完善研究。感谢VV同学辛苦整理提供的龙玉数据表。感谢大家的阅读!

  【参考推荐】

   《全属性龙玉大全》

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