激爽战争类网游《国战》,其游戏理念是“不晕、不累、不黑”。不晕,体现在其2.5D视角之上;不黑,则是它很人性化的收费方式。而不累,则重点要数练级的快捷与自动练级系统的方便了。
但是,自动练级虽好,也不要扔在那就一直不管了哦!下面这位同学的遭遇,就很能说明问题——
自动练级,解放玩家双手
关于自动练级这件事,《国战》的研发组是这样认为的:一味提高等级上限、在练级过程中设置种种障碍以及提高升级经验等做法,都会让玩家限入重复、枯燥的无意义劳动中,靠这样的方式去提升游戏的粘性以及在线时长,是很不靠谱的做法。
所以,他们在《国战》里引入了页游中常见的“全自动”系统:自动交接任务、自动寻路、自动打怪。这样做的目的,一是减少玩家耗费在练级上的时间——当然,你有闲心的话完全可以自己手动进行——二是为了弱化练级、专心做好《国战》最精髓的内容:战争。
解放玩家的双手后,玩家自然能更深入地去了解游戏的其他方面,比如装备、副本、PVP等。依靠这些内容来吸引玩家,研发组认为是最好的选择。
全自动虽好,手动参与更重要
有不少玩家会被这套“全自动”系统误导,认为开启后就可以全程不管,一切让程序自己完成。实际上这样的看法是不对的,也对满级后参与到各类活动中十分不利。
很简单的一点便是升级过程中对技能、游戏系统等各方面的了解与掌握,如果全程均不参与的话,将面对着高等级的人物一筹莫展——该去哪、可以参与哪些活动、每个技能有什么用,均是一片空白。
所以,研发方在听取一测玩家的反馈后,在二测中人为增加了一些节点,让玩家在这些关键节点上必须手动参与到游戏中,以避免上述情况的发生。这些节点包括与游戏场景互动、各系统的讲解与使用、PVP的方法等。
可以说,这样的改进十分有利于玩家对游戏的了解,而这也是研发组处处为玩家着想、不放过任何小问题将游戏做精的表现。对这些细节的把握与修改,也足以看出研发组的诚意。我们有理由相信,在这样的研发组支持下,《国战》将越来越完善,并最终成为一款出色的战争类游戏。
期待那一天的到来。
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