现在,西方对于亚洲游戏业界的怨声不断,一些有名的游戏网站和业界杂志上的评论家,都说亚洲游戏业界的技术比起西方来说,已经拉开了差距,并且变得毫无竞争力。
近几年,一些亚洲的游戏开发者因为不改变自己传统的游戏制作方式而受到了西方的压力,进而批评某些西方游戏厂商的做法,这一现象在日本显得尤为突出,对于这一现状,相信日本游戏厂商再也不能视而不见了吧。
有很多人都认为相比起欧美游戏来说,日本游戏显得很劣质粗糙,但是会这样说的人应该基本上都是画面党。的确,现在游戏画面的绚丽程度占游戏的比重越来越大了,导致的结果就是一个游戏如果画面跟不上本世代,就会以画面没有达到标准为理由抹杀掉这个游戏,而完全不在乎游戏是否真的有趣。现在,很多媒体和玩家对于游戏的评价,不在乎游戏的乐趣性,而是越来越注重画面,我想这很大程度上和好莱坞大片盛行有关系。
2k games的社长在强调未来游戏需要有逼真画面的时候说“如果游戏不能给予玩家更加真实的感受,就无法再做出什么新的花样了。现在阶段,对于游戏厂商来说,只能将自己的研发能力放到最适合传统游戏机的动作类游戏和射击类游戏了。”
但是对于整个游戏行业的发展来说,游戏的趣味性仍然是最重要的,现今的市场上面游戏同质化越来越严重,这就是缺乏创新导致的。
在这样的大环境下,《猎魂》的出现无疑是一种突破。这是一款以蒸汽朋克世界观为背景的3D真格斗网游,集合了众多动作网游以及单机格斗大作的优点,结合独创的“全方向”人体学动作技术,在网络游戏领域真正的实现了真3D概念。游戏在玩法方面大胆创新,除了剧情引导闯关升级之外,还可以养成强化装备武器、多层次副本、转职提升进阶技能、家园社区交友等,在保证游戏性的同时也满足了玩家多样化的娱乐需求。
在保证游戏趣味性的同时,《猎魂》在场景设计、色彩饱和度、视觉特效等方面做了细腻的处理,力求给玩家们带来无与伦比的视觉盛宴。
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