导语:近些年异军突起的网游行业吸引了无数人沉迷其中,无论是玩家还是厂商,都在这百家争鸣之地寻找自己的归属。而这整个网游行业的发展与成长却又与网游的收费模式紧密相关,合理的收费模式能够增加游戏的人气,反之则会加速游戏的衰落。
纵观网游行业,现存的收费模式无非是以点卡或月卡为媒介的时间收费模式以及现下盛行的道具收费模式,在这主流的收费模式之外,厂商挖空心思另辟蹊径,其他诸如时间加道具收费模式、激活码销售模式等衍生品横空出世,且不管效果如何,始终没有厂商敢号称不收费,于是《金刚之印》的“将免费进行到底”引起了业内的轩然大波,如此具有争议的观念是否是收费模式新的里程碑呢?
【只送不卖,多劳多得】
战斗类的网游都需要装备以及升级装备相关的材料、工具等,于是由此诞生道具收费模式。《金刚之印》同样需要装备及工具,但其来源大多是打怪获得,完成相关的任务可以获得装备,比如主线任务完成可以获得必备的武器或者战衣,打世界BOSS爆出最高等级的武器材料等等,即,以往网游需要的装备和材料系统都会赠送,只要做任务即可。
以往游戏中充值获得大量游戏币从而拥有具有压倒性优势的道具,使得游戏无法公平进行,而这样只送不卖、多劳多得的装备获得方式可以有效均衡RMB玩家和非RMB玩家之间的实力,避免不公平现象的发生。
【家族通宝,通行天下】
通宝商城也是《金刚之印》颇具争议的存在,既然免费,为何又有商城的设定?其实游戏中,通宝商城的通宝是无法通过充值获得的,完成跟家族相关的任务——比如家族日常任务、家族战、部族战等——即可获得个人贡献度,以此来兑换通宝,而且玩家试玩后发现,家族战、部族战等战场中获得的通宝相对较多,可在通宝商城购买特殊的道具和物品。
如此商城可以说是更大程度惠及玩家,让玩家体验不一样的商城模式,不用充值换取元宝也可以通过做家族活动获取通宝,这才是无币自通的真正含义所在,也是《金刚之印》真正为玩家极力打造公平、绿色游戏环境的奥义所在。
【交易宝石,寻找商机】
广大玩家对网游中的宝石系统是又爱又恨,宝石不仅是升级装备的利器,也是烧钱的大坑。而《金刚之印》中的宝石则不是充值可以购买得到的,大部分都在简单的日常任务中以完成任务的奖励方式发放给玩家。同时,游戏为满足玩家对宝石的需求,推出特色寻宝副本系统,玩家可以通过完成简单的寻宝任务得到更多的宝石。此外,在游戏中合成元神、出售装备等都能增加玩家的收益,玩家可以在一个轻松的氛围中寻找到商机。
倡导只送不卖、多劳多得,将劳动所得兑换成通宝,并且打怪送宝石等道具,《金刚之印》如此大胆创新的商城模式可谓是最大限度惠及玩家,在玩家和厂商之间寻找到均衡点,努力构造绿色公平的游戏环境。
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