网易首款3D次世代大型动作探险网游《龙剑》即将于11月6日进行不删档开放内测。在此小编为大家带来龙剑的全新多人PVP玩法介绍。
在“开房间”时享受PK动作打击感,便不曾体会百人奔腾平地生烟;跟女友并肩在国战中攻城略地,却从未看清她的动作她的脸——不同于传统网游PVP效果,《龙剑》在强化技能细节、战斗手感及节奏等ARPG方面同时,依靠技术捍卫了开放大世界中多人战斗体验,在ARPG领域首次实现100vs100宏大场面,令多人PVP变成一场真实华丽的集体大冒险。
鼓励近身搏斗 现实版冲锋陷阵
传统游戏多人对战总是存在“坑近战”现象:战士类职业尚未摸到敌人就被一堆剑雨、暴风雪打的半死不活。而作为一款动作游戏,龙剑中四大门派的技能设定,将不存在有远程站木桩搓火球的情况。玩家若想参战,必须冲入敌阵、不断调整面向进行近身搏斗,切实体会拳拳到肉、血肉横飞的快感。
弱化治疗强化操作 告别群战硬扛
传统游戏的PVP多为:硬汉前面打,治疗后面加。而龙剑作为无锁定动作游戏,在享受群殴群伤满屏幕数字乱跳的同时,阵中之人更易受到技能波及、受到伤害。并且,龙剑中无“点杀”,就无“点加”,治疗的作用被大大弱化,玩家需要通过手动滑步闪避、手动翻地倒击甚至二段跳腾空等主动技能躲开袭击,对操作的要求更高。
技能实体化,充当围墙路障
战法无定,技能有形。龙剑中的一些技能不再仅仅是动画效果,而是由实际体积,会占据真实空间。例如:龙剑中玄门技能“雷元磁镜”技能效果是一把大剑直插入地,但它不仅仅是个绚丽动画,而是相当于一堵实体墙,阻挡玩家无法直接穿越。
于是便出现吊桥之上狭路相逢,玄门放出几把大剑封路,并非只是用伤害封路,而是真的如路障一般隔断了敌人去路。类似情况还有灵台用“九品净土”放出莲花,将敌人逼围在场地一隅无法离开。
重视策略,玩家可扮演后勤兵
龙剑战场风云诡谲,谋略之士方能把握。例如,剑仙试炼场里面有几处符点,玩家像打dota一样需要控符,以获得随机buff决胜战场。
西风商会的200人战场则体现了分工策略的重要性:喜好PVP的玩家可以攻杀敌人,埋伏在资源旁边进行围剿。而以女性、小白居多的不擅长PVP的群体,也可在后方完成无需战斗的附属任务(通常为采集、种植、捕捉类任务),为前线提供buff、载具等,同样可以影响甚至扭转战局。
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