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随着新版本天赋点、技能点的增多和52技能的出现,战士已经逐渐摆脱了原来在副本中既不能抗也不能打的尴尬局面,如今的战士在副本中不论是做T还是做DPS都已可堪一用,虽不是最优选择,但与其他职业的差距也不是很大了。本文就详细讨论一下当前版本战士副本的加点和操作手法问题,分为输出点和T点两个部分。
首先是战士的输出加点,在这里我推荐的仍然是双手武器流血输出加点,核心就是用痛苦打击续航狼牙斩杀,该加点与双持旋风斩流相比有更高的灵活性和容错性,群怪的爆发也很高,尽管在木桩BOSS上输出可能略有不如,但是综合考虑仍然是最优选择。
技能方面,舍弃了弧光打击改点了三级冲锋,原因是弧光打击耗能太高难以融入技能循环,同时在面对BOSS时没有击倒加成如此长的CD实在很难提高多少DPS,而三级冲锋可以帮助你更好地走位,迅速接近目标,从而最大化避免能量和战斗优势的浪费。此外我还点了三级顺劈斩,在群怪的时候以此技能积累战斗优势和叠加无尽暴怒BUFF,可以最大化群怪输出。
两个52技能都点满,其中激发侵略必满,提供的额外战斗优势会大大延长我们续航狼牙斩杀的时间,对于战斗时间较短的BOSS甚至可以始终保持续航。英勇打击主要是为使用无暇打击积累战斗优势时提供一些额外伤害,如果技能点不足可以舍弃。
天赋方面我首先是尽可能点上增加百分比属性的那些天赋,在如今人物属性都大幅度提升的版本该类天赋的收益大大提高,已经不像以前是可以舍弃的了。在此之外我点出了增加出血概率10%的3点锋锐之刃,效果明显。剩余2点天赋点出了痛苦掌握,增加痛苦打击伤害5%,如果天赋点不够可以舍弃以上5点。作为DPS加点我放弃了战斗姿态,不过还是保留了顽抗与回气,毕竟如果遇见物理反伤BUFF群怪的时候这些天赋可以救你一命。当然你可以更加疯狂一点,舍弃顽抗和回气去把增加群攻伤害的重击甚至狂暴者点出来,不过在我看来没什么必要。
接下来谈谈输出手法。在我看来战士想要打出高的DPS,合理的手法十分重要,同时FB的手法和PK手法又完全不是一回事,战士PK更重要的是手速和随机应变的能力,但是下本需要的则是严谨有序的释放顺序,能量和优势就那么一点,任何一次错误的技能释放都会毁掉整个技能循环并且使输出大打折扣。
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